相识AI,相遇冬奥

作者: 张伟华

相识AI,相遇冬奥0

创新整合点

融合PBL项目式学习思想:以学生为主体,以冬奥会热点创设真实学习情境,聚焦于如何设计制作AI领奖台问题,以小组合作的形式开展设计、制作、分享等项目式学习活动。

核心素养:通过分析问题—设计算法—编写程序—调试程序的过程培养计算思维,通过UMU平台的应用培养数字化学习能力。

线上线下混合:线下教师为主,落实教学主题内容,调动学习积极性;线上教师为辅,提供资源与教辅,为学生个性化发展提供支撑。

教材分析

本课是笔者所在学校初二级校本研修课程《基于项目式学习的人工智能课程》的第一节,课程以北京冬奥会为主题,引领学生利用Huskylens人工智能模块制作AI领奖台,领奖台在功能上要求实现当获奖运动员登上领奖台时,领奖台能够识别其身份并播放对应的体育图标。本节属于该系列课程里面的首节内容,以操作体验为主,主要作用在于激发学生的学习兴趣,为后面课程的展开做好铺垫。

学情分析

课程面对的是八年级学生,他们学习过VB程序设计,在程序的基本结构上具备一定的基础,对动手操作为主的学习活动相当感兴趣,这有利于课堂教学活动的开展。在生活中大部分学生接触过人脸识别购物付款、人脸识别进出地铁站等场景,对人脸识别技术的应用并不陌生,但对人脸识别技术的探究不够深入,缺乏运用计算机思维去分析和解决问题的经验,在授课过程中,教师应当关注学生的探究进度,及时做好引导。

教学目标

知识与技能目标:了解人脸识别技术的基本原理;认识条件选择基本结构;能够运用Mind+编写程序识别人脸并显示体育图标效果。

过程与方法目标:通过设计、制作、迭代改进作品的过程,提高计算思维能力和工程思维能力;通过参与UMU平台交互学习过程,掌握运用数字化平台进行学习的方法。

情感态度与价值观目标:通过体验人工智能技术,激发探究学习的兴趣;感受冬奥会氛围,接受体育文化熏陶,增强民族自豪感。

教学环境与准备

多媒体电脑室、屏幕广播系统、Huskylens硬件模块、导学案、领奖台教具等。

教学过程

1.创设情境,激发兴趣

教师活动:

师生互动游戏:猜猜他是谁?

师:同学们,今天老师带了一位神秘嘉宾来到我们课堂(向学生展示冬奥备战运动员照片),同学们猜猜他是谁?叫什么名字?他擅长哪种体育项目呢?滑雪?滑冰?

人脸识别教具演示:识别运动员照片—屏幕显示体育图标。

在问答互动游戏结束后,教师拿出人脸识别教具,把相片放置在教具摄像头下进行人脸识别,这时屏幕显示该运动员相对应的体育图标。在激发学生好奇心的情境下,教师讲授北京冬奥会体育图标的来由:体育图标是对体育项目的图形化诠释,2022年北京冬奥会体育图标设计,以中国汉字为灵感来源,以篆刻艺术为主要呈现形式,将冬季运动元素与中国传统文化巧妙结合,既展现出冬季运动挑战自我、追求卓越的特点,也凝聚了中国传统文化的厚重与精深,彰显了北京冬奥会和冬残奥会的理念和愿景。图标以霞光红为底色,寓意着日出东方,代表着热情和希望,也为即将在春节期间举行的北京冬奥会烘托出喜庆气氛。教具如图1所示。

互动提问。

师:AI领奖台是如何认出这名运动员的呢?领奖台显示对应的运动图标又是怎样做到的呢?

学生先观看教师演示,感受神奇的人脸识别技术,在教师的讲解下了解体育图标的含义,然后参与课堂互动,回答问题。

设计意图:创设情境,激发学习兴趣。

2.讲授新知,任务分解

教师活动:

讲解人脸识别原理:人脸识别—是基于人的脸部特征信息进行身份识别的一种生物识别技术。计算机程序先调用摄像头硬件进行人脸检测,并对有效的人脸图像进行特征信息提取,然后根据提取信息生成人脸编码信息储存起来,当下次进行人脸检测时,计算机即可根据储存的人脸编码信息与检测者信息进行匹配,从而确定该人的身份。

出示问题:如何通过Mind+编程,运用Huskylens硬件来制作AI领奖台?

教师讲解AI颁奖台项目制作基本步骤:录入人脸信息设计场景—导入背景、角色,设置角色的大小、位置→进行图形化编程,当识别到人脸时播放体育图标。

流程图设计与分析:引导学生设计项目流程图。

在设计过程中,以问题激发学生的思考:

问题1:怎样利用条件选择结构来控制图标的显示?

问题2:当体育图标显示/隐藏之后,下一步应该执行什么操作?

学生活动:学习人脸识别原理,思考如何运用AI人脸识别技术设计一个可以展示体育图标的颁奖台?在教师讲解下了解项目制作流程,并在教师的引导下共同完成流程图,理解如何运用选择结构去解决问题。流程图如图2所示。

设计意图:分解学习任务,引导学生分析问题,形成解决思路,从而培养计算思维能力。

3.小组合作,自主探究

教师活动:

提供UMU学习账号,指导学生两人为一组登录平台开展闯关式的探究活动(https://www.umu.cn/home)。线下教师巡视课堂,对学生学习活动进行现场指导和答疑。线上协同教师登录UMU平台,查看学生作品检测表,回应学生线上提问,对学生线上作业给予点赞、鼓励、评分,进而提高课堂效率。平台资源目录如图3所示。

“准备阶段”学习资源:打开Mind+软件,确认软件为“实时模式”(),然后点击“扩展”,在“功能模块”里加载“Huskylens教育版”。点击“返回”到主界面可以看到功能模块添加成功。硬件连接:用USB线把Huskylens连接到计算机,接着点击功能模块旁的橙色感叹号,进行连接。连接成功后感叹号会变成绿色对勾,“返回编辑器”就完成连接了(如图4)。

“录入人脸信息”学习资源:

首先,左右拨动“功能按键”,直至屏幕上方显示“人脸识别”。屏幕中显示“+”号时表示正处于学习状态。接着,把屏幕中央的“+”号对准识别框,短按两次“学习按键”完成学习。如需学习下一个人脸,把摄像头对准下一个人脸,重复上面操作即可,当最后一次学习结束时,“学习4”秒倒计时结束即可自动退出学习状态。

在学习结束后,如果识别到相同的脸,则屏幕上会显示识别框并显示“人脸:ID1”,这表示已经可以进行人脸识别了。

注:如果要让HuskyLens学习新的人脸,则需要让HuskyLens“忘记”已学的人脸。

“设计颁奖台”学习资源:导入背景和角色,调整角色的位置和大小,可以拖动鼠标调整角色在舞台的位置,或者在设置窗口输入具体参数进行精确调整(如图5)。

“图形化编程”学习资源:选中相应的角色,然后在编辑窗口进行图形编程。

参考程序如下页图6所示。

学习测评:

学生活动:登录UMU互动学习平台,开始闯关学习。第一关,制作准备,软件设置,硬件连接;第二关,录入人脸信息;第三关,设计颁奖台场景;第四关,图形化编程;第五关,填写项目测评表(如下页图7)。

设计意图:教师提供学习支架和学习指导,促进学生利用互动学习平台开展自主探究,以此培养学生的数字化学习能力。

4.分享交流,展示评价

教师活动:组织学生到讲台利用屏幕广播进行作品展示(选取线上测评分数较高的作品),辅助学生完成展示并给予点评。

学生活动:小组配合完成人脸识别,通过屏幕广播向全班同学演示作品。

设计意图:让学生体验创作的成就感,促进学生之间相互学习,共同进步。

5.迭代改进,拓展学习

教师活动:

准备提示锦囊:“或运算”(),教师提问—同学们,请思考项目作品存在什么漏洞?

设计场景考验:好的作品应该能够经受各种复杂场景的考验,当亚军和季军运动员先登上领奖台,体育图标没有显示,怎么办呢?大家思考一下有什么解决方法?如何改进流程图设计?教师根据学生回答情况看是否需要给出提示锦囊:把多个运动员的ID用“或运算”连接起来就可以解决问题了。

学生活动:思考作品存在的缺陷,回答问题并思考解决方法。

设计意图:培养学生发现问题的意识,通过发现问题、优化设计、改进作品的过程培养学生的工程思维。

6.总结评价,课后延伸

教师活动:

利用思维导图总结本节课学习要点(如下页图8);根据umu积分榜记录对学生予以表扬;开放线上自修资源,鼓励学生开展不间断的探究活动。

学生活动:对本节课知识点进行梳理,巩固课堂学习效果。学有余力的学生根据自身条件,利用课余时间登录平台学习选修内容。

设计意图:梳理知识要点,巩固学习效果。激发学生自主探究选修内容,满足学生个性化发展的需要。

教学反思

教学目标是教学的出发点和归宿,在本课例中,笔者基于本节课在整个大项目课程中的引导地位,将教学内容进行了简化,优化制作图片素材,设计导学案,以此来降低学生的学习难度,增强学生的学习体验,进而培养学生的学习兴趣,为后续课程奠定基础。本课例以北京冬奥会为主题,将其贯穿于新课导入、作品制作、评价等各个教学环节,贴近学生爱好的体育文化,引起了学生情感上的共鸣。从学生的课堂活跃度和平台反馈的学习完成率来看,学生对知识和技能掌握得较好,并形成了较高的学习热度。

1.教学过程

工欲善其事必先利其器。在授课前,要想减少课堂的干扰因素,提高课堂效率,以下的准备工作不可或缺:制作简要的导学案,对图片素材数量、规格进行优化;通过电子教室软件设置UMU平台联网白名单,使学生线上学习仅限于UMU平台,杜绝外网干扰;安装固件,测试硬件,并提前按组分配到位。

教师主导,学生主体。本课例突出学生的课堂主体地位,整个授课过程时间紧凑,各环节时间分配合理。基于课程以实践体验为主的特性,教师在创设情境、引出问题,布置驱动任务之后、逐步把时间交由学生进行自主探究,分享展示,教师转而发挥引导和协助作用。从学生操作实践和参与互动的效果来看,他们思维活跃,勇于展现自我,学习的积极性得到了充分的激发。但同时,由于采取的是小组协作学习,个别基础较弱、合作意识淡薄的学生未能得到及时、充分的指导,导致学习效率较低,后续还需在对学生分组前进行相关的学情分析和有针对性的指导。

2.亮点总结

教学方法新颖。本课例融合了PBL项目式学习的思想,教师引导学生从真实的情境出发,聚焦“制作冬奥AI领奖台”这一中心问题,以小组合作的形式开展设计、制作、分享等探究学习活动,教学活动突出了学生的主体地位,并激发了学生的学习积极性。

注重培养核心素养。本课例以UMU平台为载体,把图文学习资源、讨论、评价等学习活动融合到闯关学习任务中,使学生在学习过程中不感觉乏味,同时数字化学习能力也得到了培养。学生在探究解决“制作冬奥AI领奖台”问题时,亲历了“分析问题—设计算法—编写程序—调试改进”的过程,这样的学习过程对培养学生计算思维能力很有帮助。

线上线下混合。本课例利用UMU平台协同多位教师共同参与课堂教学活动,教学以线下教师为主,引导学生开展学习,落实教学主体内容,调动学生学习积极性。而线上协同教师发挥辅助作用,协助查看,回复学生讨论,开展评价,提供资源与教辅,为学生个性化发展提供支撑。

教学反思是对教学实践过程的经验总结,既是本节课的终点,又是下节课的起点,反思对经验的形成和发展有着重要的意义,希望本节课的教学思路、教学实践与反思能给教师们带来有益的启发。

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