魅力体育游戏:素养导向下的师生共创之旅
作者: 郝彩虹[摘 要]当前体育教学中,学生对传统体育游戏的兴趣日趋降低。如何将学生的兴趣爱好与体育游戏相结合,提高学生的运动兴趣是体育教师亟须解决的问题。在《追逐跑》一课教学中,教师结合学生熟悉的“猫和老鼠”手游,与学生共创体育游戏——“猫鼠游戏”,并带领学生开展游戏、反思游戏,最终提炼总结出合理创设情境、明确游戏规则、尊重个体差异、引导体验反思这四个体育游戏设计与实施策略。
[关键词]体育游戏;师生共创;核心素养;追逐跑
[中图分类号] G623.8 [文献标识码] A [文章编号] 1007-9068(2025)03-0067-03
一、案例背景
《义务教育体育与健康课程标准(2022年版)》(以下简称“体育与健康新课标”)强调从“以知识与技能为本”向“以学生发展为本”转变,倡导学生自主学习、合作学习、探究学习,注重将理论讲授、交流互动与实践应用相结合。
在体育教学中,除了常规的协调性练习,教师适当穿插一些趣味游戏,能促使学生提高体育学习兴趣、掌握运动技能。在教学《追逐跑》一课前,笔者无意间听到学生在聊“猫和老鼠”这款手游。在具体了解这款游戏后,笔者发现其本质就是追逐跑,于是产生了与学生合作将其创编成体育游戏的想法。
二、案例描述
在“猫和老鼠”手游中,玩家扮演猫或老鼠并展开追逐战,这与追逐跑的动作要领(在跑动中不断改变跑的方向、在改变方向时注意身体重心的控制、在向左或向右转向时蹬地等)相契合,对学生的奔跑能力及身体协调性、灵敏性的发展具有重要意义。
在实际教学中,笔者从学生熟悉、感兴趣的“猫和老鼠”手游入手,带领学生发挥想象,合作研发体育游戏——“猫鼠游戏”并不断完善。这样教学能使学生的体育学习充满乐趣,有助于培养学生的合作精神和创新意识。
【教学片段1】
师:同学们,老师上次听你们聊到“猫和老鼠”这款手游,听起来挺有趣的。我们能不能把它改编成体育游戏呢?
(学生听后纷纷露出期待的表情)
师:今天这节课,我们要学习的是追逐跑。那如何把游戏和学习内容进行融合呢?老师想先问问你们,“猫和老鼠”这个游戏是怎么玩的?
生1:一局游戏有2只猫和5只老鼠。猫合作把老鼠全部捉完,则猫获胜;老鼠合作把5个奶酪全部运回洞里,则老鼠获胜。
师:同学们可以7人一组,分别扮演2只猫和5只老鼠。那要如何改变规则才能让这个游戏适合在课上玩呢?
生2:我们要规定游戏范围,既要找个东西当奶酪,又要找个东西表示老鼠洞。
生3:可以用沙包当奶酪。
生4:我觉得可以用呼啦圈当老鼠洞。
师:你们都是小专家,一下子就把游戏需要的道具给找出来了。可“老鼠”推“奶酪”进“洞”需要一段时间,我们又该怎么设计这个环节呢?
生5:可以用一段时间的运动来代替。
生6:用开合跳吧,跳10次算完成一次推“奶酪”进“洞”。
生7:老师,游戏里面老鼠被抓后可以被队友救出来。我们可不可以增加这个规则?不然“老鼠”很容易就输了。
师:你很有想法,也非常注重游戏公平。那就规定被“猫”抓住后的30秒时间里,“老鼠”可以相互营救。现在,让我们把游戏规则总结一下,开始游戏吧!
【游戏场地】半个篮球场(不得出界)。
【游戏器材】呼啦圈(老鼠洞)3个,沙包(奶酪)5个。
【游戏人数】2只“猫”,5只“老鼠”。
【游戏内容】“猫”和“老鼠”分别在场地两侧站立准备。“猫”合作把“老鼠”全部捉完,则“猫”获胜;“老鼠”合作把5个“奶酪”全部运回“洞”里,则“老鼠”获胜。
【游戏规则】(1)“猫”碰到“老鼠”,则表示“老鼠”被捉到;“老鼠”原地不动,等待同伴营救,在30秒内未得到营救则被淘汰。(2)“老鼠”需要完成5次开合跳(1次5个)的挑战,才能成功推“奶酪”进“洞”。(3)“老鼠”只能躲在放了“奶酪”的“洞”里。
【设计意图】在上述教学环节中,教师根据学生的兴趣爱好和教学目标确定体育游戏主题,能确保游戏契合学生的认知心理,有助于达到体育教学目标。在确定游戏主题后,教师让学生充分参与游戏规则的制订。这样能帮助学生深入理解游戏规则,培养他们的规则意识,促使他们自觉遵守游戏规则。
【教学片段2】
(两轮游戏后,学生发现全是“猫”获胜,教师意识到是时候引导学生分析原因了)
师:两轮游戏都是“猫”获胜,“老鼠”有什么想说的吗?
生1:我的队友都不知道营救同伴,自己运了一个“奶酪”就不敢出门了,看着我们“团灭”。
生2:我的队友只知道跑,都不知道运“奶酪”。
(学生都在相互埋怨,并没有尝试寻找解决问题的方法)
师:那现在,让我们静下心来反思一下。在刚才的两轮游戏中,“老鼠”应该怎么做才能获胜呢?或者我们还可以对规则做哪些改动和补充?
生3:“老鼠”获胜的条件是把“奶酪”全部运回“洞”,不需要5只“老鼠”都存活。我们可以派一部分“老鼠”去分散“猫”的注意力,另一部分“老鼠”去运“奶酪”。此外,“老鼠”要保存体力,不能只一个劲地去抢“奶酪”,还要观察有没有需要营救的同伴。
生4:“猫”也要相互合作,不能只疯狂地去捉“老鼠”,还要看着“奶酪”。
生5:我觉得“老鼠”在逃跑的时候要懂得灵活转向,要让“猫”反应不过来,不然容易被抓住。
师:好,那我们就吸取经验再来一次。这一次老师和你们一起玩。
师(扮演老鼠):我来吸引“猫”,小A赶紧去运“奶酪”。小B,“猫”往你那边去了,快跑!小B,你变向跑跑得真棒!
(后面几轮游戏,虽然每一局都有输有赢,但是学生学会了相互配合,玩得不亦乐乎)
师:在刚才的游戏中,有时5只“老鼠”能获胜,有时2只“猫”也能把5只“老鼠”全部捉完。很明显,这个游戏是看哪一队配合得更默契。刚刚老师还听到2只“猫”在秘密讨论战术,虽然只有2只“猫”,但是他们是目标一致的一个整体,团结一致就能捉完5只“老鼠”。所以,你们要清楚团队合作的重要性,就像老师和大家一起创编了这个游戏一样,你们要做的就是把合作精神带到更多、更远的地方。
【设计意图】在上述教学环节中,教师引导学生反思失败的原因,并以参与者的身份和学生互动,引导他们在游戏过程中相互配合、沟通协调,并及时给予指导和鼓励,增强了他们的自信心,提升了他们的团队合作能力、沟通能力。此外,猫鼠两大敌对阵营的设置,提高了学生的竞争意识与抗挫折能力,使他们学会在失败后迅速调整心态,勇敢面对挑战。
三、案例反思
1.合理创设情境,激发运动兴趣
创设有趣的游戏情境,可以更好地激发学生的运动兴趣。体育与健康新课标指出:“通过体育游戏发展学生的基本运动技能,让学生在玩中学、玩中练,激发学生的运动兴趣。”传统的体育游戏以传授体育知识为中心,强调知识的系统化、运动技能的正规化,很难激发学生的兴趣。因此,教师要与时俱进,学会从学生日常生活中熟悉、感兴趣的事物入手,在原有基础上合理创设游戏情境。如本课教学中,教师根据教学内容和学生的兴趣爱好确定游戏主题“猫鼠游戏”。这样既能确保学生参与游戏的积极性,又有助于追逐跑教学目标的实现。在师生合作创编体育游戏的过程中,学生积极参与、出谋划策,凸显了主体地位。同时,教师关注学生个性化、多样化的学习和发展需求,培养了学生的创新意识。
教师只有走近学生,了解学生的兴趣爱好,才能挑选出合适的游戏与体育教学结合,让学生乐于参与体育游戏,并在游戏中潜移默化地掌握基础知识、基本技能,实现运动能力的提升。
2.明确游戏规则,增强规则意识
规则是游戏的重要组成部分,所以在确定游戏主题后,教师要和学生一起制订游戏规则,引导学生发表自己的看法、倾听同伴的意见。这样不仅能提高学生的课堂参与度,增强学生的规则意识,还能让学生享受到作为游戏设计者的快乐,从而爱上体育游戏、爱上体育学习。
刚开始制订游戏规则时,学生可能考虑得不是很周全。此时教师不应急于指出学生思虑不周之处,而要在基本规则确定后,先让学生进行游戏,再在他们发现问题后引导他们解决问题。如本课教学中“猫鼠游戏”的规则就是在学生你一言、我一语中得到初步确定,进而在多次的游戏实践中由学生逐步完善的。在这个过程中,学生不仅体验到玩游戏的快乐,还体验到设计游戏的快乐,更感悟到规则对游戏的重要性。
3.尊重个体差异,促进综合发展
学生的个体差异客观存在。教师在与学生共创游戏的过程中应关注他们的个体差异。如本课教学中,“猫鼠游戏”中存在猫鼠两大阵营。学生可以自行选择不同阵营,也可以根据己方阵营的具体情况或自己的能力提出适当的建议。教师要尊重学生的选择,并努力协调和满足每个学生的需求。
同时,教师在游戏中要根据学生的不同能力给予针对性的帮助与指导,并运用多样化的评价方式,使每个学生都能获得良好的学练体验,增强学生学习的自信心。如本课教学中,教师在参与游戏的过程中不断提示和鼓励队员,提高了学生的参与度和自信心,让每个学生都有所收获、有所成长,实现了个体能力的综合发展。
4.引导体验反思,提升核心素养
体验式学习是一种重要且有效的学习方式。学生在完整经历“创编游戏—体验游戏—反思游戏”的过程后,能更好地成长。体育教学不仅要让学生享受到运动的乐趣,还要提升他们的核心素养。因此,在游戏开展过程中,教师要适时让学生静下心来思考,分享彼此的感悟,总结提炼经验并应用到下一轮游戏中,以润物细无声地发展学生的核心素养。
正如本课教学中,“老鼠”从一开始的没有合作意识,很轻易地就被“猫”捉住,到后来学会互帮互助、相互合作,最终获得胜利。在亲身体验的过程中,学生不仅锻炼了相关的运动技能,更体会到规则和合作的重要性,养成了良好的体育品德,实现了核心素养的全面发展。
综上所述,作为一名体育教师,应该积极改进课堂教学的方式方法,以学生为中心,把课堂还给学生、把主动权还给学生、把学习还给学生,适时通过游戏引导学生自主学习、合作学习、探究学习,让小小的游戏也能有大大的作为!
[ 参 考 文 献 ]
[1] 中华人民共和国教育部.义务教育体育与健康课程标准(2022年版)[S].北京:北京师范大学出版社,2022.
[2] 邱学青,高妙.传承与超越:从教学游戏化到课程游戏化[J].学前教育研究,2021(4):3-10.
(责编 蔡宇璇)