“乐高”的“动作大片年”

作者:王星

“乐高”的“动作大片年”0( “乐高版”《夺宝奇兵》游戏中的人物造型 “乐高版”《星球大战》主题系列玩具 )

也许该收回“乐高不够暴力”的说法了,因为今年称得上是“乐高”的“动作大片年”。

首先是“乐高版”的《夺宝奇兵》主题系列玩具以及游戏。无论是从命名还是从发售时间上看,这一系列显然是要与今年5月份上映的《印第安纳·琼斯和水晶骷髅王朝》一唱一和。这该算是“乐高”与LucasArts的第二次合作。2005年得到授权进而开发制作的《星球大战》系列让“乐高”大赚了一笔,以至于不久就扭转了累积数年的亏损状况。“乐高版”的《星球大战》游戏涵盖了电影《星战前传》三部曲的全部内容,此次的《夺宝奇兵》也毫不客气地囊括了琼斯以前的所有历险。据目前已公布的消息,“乐高版”的《夺宝奇兵》游戏共分为18关,每6关一组,分别与电影《法柜奇兵》(Raiders of the Lost Ark)、《魔域奇兵》(Temple of Doom)和《圣战奇兵》(The Last Crusade)的情节相对应。虽然并没有明确消息表示最新一部《夺宝奇兵》电影的剧情会在游戏中出现,游戏的发售时间仍被谨慎地推迟到影片公映之后。上次“乐高”曾在游戏中提前泄露电影剧情,LucasArts方面这次大概是吸取了教训。

随后出场的是《蝙蝠侠》。对《蝙蝠侠》来说,如今在剧情上已经很难让人感到新奇。具体到“乐高”这款游戏,正如负责游戏开发的Traveller's Tales小组所概括的:所有坏蛋又从监狱里跑出来了,蝙蝠侠和罗宾又并肩作战了,其他漫画世界中的人物也没准过来凑个热闹。授权方Warner Bros对这款游戏的未来也颇为重视,将亲自担当游戏的发行。对Warner公司来说,这并不多见。

单就游戏而言,大约到年底才会正式发售的“乐高版”《光晕》(Halo)其实更暗藏玄机。一直为Xbox专属的游戏《光晕》系列本身已经快成了另一种动作大片,其中第三部的发售自去年底起一直在各种猜测和期盼中热闹到今年初。士官长(Master Chief)和宇宙的命运原本随着《光晕3》中最后一战的终结而似乎有了了断,不曾料想开发方Bungie又与“乐高”合作重开战场。“乐高”大概是尝到了做三部曲的甜头,这款《光晕》游戏仍旧是史诗般的三部曲回顾,以往的经典战斗场景都将以“积木”的方式重现。当然,Bungie方面不免会解释一番新版乐高游戏与以往《光晕》的区别:“铁杆《光晕》迷都知道,这款游戏最初并非是第一人称视角射击游戏。在我们以士官长的视角开始作战以前,《光晕》是一款第三人称视角射击游戏。‘乐高版’《光晕》将回归这一起点,游戏过程中90%都将使用第三人称视角,余下10%采用更‘传统’的第一人称视角。”

90%的第三人称视角,这意味着游戏者将有更多的机会看着变成“积木人”的战士们在眼前晃来晃去。“乐高版”《星球大战》游戏刚推出时,“积木人”造型的莱娅公主、黑武士曾经让不少《星球大战》电影的爱好者有些不习惯,但这款游戏最终还是上了当年的畅销榜,而且随即推出了2部后续作品。大量需要靠“堆砌积木”解决的谜题、带些恶搞味道的对话与行动,这些已经成了乐高游戏的典型风格。推落箱子、用碎片组装出一辆汽车、把汽车塞进洗衣机里洗至爆炸……这种过关方法在其他游戏里确实不容易找到。尽管一时还很难想象《光晕》中的士官长会以怎样另类的方式拯救这个“积木”宇宙,看着方头方脑的琼斯或蝙蝠侠以近乎儿戏的办法杀鳄鱼或炸飞机倒也不算别扭。

乐高游戏的另一特点是角色众多,而且各角色间可以即时“移形换位”。第一部《星球大战》游戏中可操控的角色有50多个,已公布的消息声称《夺宝奇兵》中可操控的角色将超过60个。虽然“60”这一数字在《乐高星球大战:传奇》(Lego Star Wars:The Complete Saga)的160名角色面前相形见绌,但就《夺宝奇兵》本身的剧情来说还是蔚为壮观的,颇令人怀疑其中是否掺杂了一些“德军甲”或“德军乙”。

可以自行定制调配角色的外貌与服饰,这算是“乐高”几款游戏的又一卖点。从反方面来看,这也像是不得已的取巧办法:无论如何巧妙强调外貌特征与特殊道具,游戏者总有些难以将这些“积木人”与原型认同,反而不如重新创造一个角色。好在“乐高”迷们向来习惯自己动手。早在“乐高官方版”《光晕》游戏乃至玩具出现前,已经有难以计数的爱好者自己用已出品的乐高积木重现《光晕》中的经典场景,还有人自己动手设计制造了“乐高”尺寸的士官长“积木人”。“乐高变形金刚”、“乐高加勒比海盗”、“乐高马里奥兄弟”,这些在“官方版”中不存在的主题世界在“乐高”爱好者圈内也屡见不鲜。即便有“官方版”出现,“非官方版”的产品也未必会销声匿迹。类似《夺宝奇兵》系列玩具中的“德国兵”这种“现实坏蛋”,在“乐高”玩具中颇为少有,专为“乐高”人形设计制作“非官方版”武器配件的BrickArms公司此前早就设计制造过大批仿“乐高”人形的“德国兵”和“恐怖分子”。真正的“乐高德国兵”问世后,反而有爱好者表示,与“BrickArms版”相比,“乐高版”的德国兵“长相不够坏”。

“长相不够坏”,这也许是“乐高”为维护公司的“非暴力原则”在设计上所做的努力之一。一方面挂着“蝙蝠侠”、“光晕”这样的招牌,一方面宣传自己的游戏非暴力、适合儿童,对于一般的游戏恐怕很难做到,但“乐高”却能用积木世界的逻辑一本正经地解释:游戏中不会有血肉横飞的场面,所有的人物“死”时也不过是变成一堆零散的积木。“乐高”以前推出的《生化战士》(Bionicle)游戏也被赋予过类似逻辑的“环保”标签:游戏场景中每个物品都可以回收利用,游戏者可以捡起敌人身上被打落的积木,不断武装自己。“只要是以积木形态发生,没有事情会太难解释、也没有事情会变得太糟”,也许这该算是“乐高”世界最根本的游戏规则。■ 积木玩具乐高公司乐高夺宝奇兵光晕乐高变形金刚积木星球大战

经典小说推荐

杂志订阅