《街头霸王4》 ——格斗元祖回归记
作者:三联生活周刊2月12日,对于全球《街霸》格斗游戏迷来说,是个有双重纪念意义的日子。在沉寂了整整9年后,卡普空终于推出了《街霸4》的PS3与Xbox360版本,当天销售量即达到8.6万套。为了满足这些铁杆“粉丝”的怀旧冲动,卡普空更在两个月前就开始通过Xbox360 Live和PS3 Network提供《超级街霸2X》HD复刻版的下载,并宣布将在家用版上市的同时,推出形形色色的街霸主题桌面,BGM混音合辑与主角隐藏服饰包等丰富下载内容。
1991年2月发售的《街霸2》是第一款让玩家之间直接以技巧性与反应度直接对抗的作品。在卡普空“街霸之父”船水纪孝和西谷亮的主持下,作为正式确立FGT游戏能够与RPG、SLG、ACT分庭抗礼地位的开山之作,《街霸2》不仅在日本1991年Gamest大赏中帮助卡普空打败了老对头南梦宫,一举获得包括年度大赏、最佳动作游戏在内的7座奖项,它首创的八方向摇杆、逆向判定、投技、上中下三段防御,以及指令系和蓄力系必杀技等设定,更成为日后FTG类游戏必须遵循的金科玉律,并带动DataEast、SNK等其他游戏制作巨头纷纷投身FTG游戏开发的狂潮。日后享誉一时的KOF、《侍魂》、《饿狼传说》乃至3D时代的《VR战士》、《铁拳》与《死或生》系列,都可看做是《街霸》的跟风之作。从最先的Pc-E版本,到PS2、Xbox,《街霸》系列游戏软件的全球销量已经累计达到2700万份。中国第一代骨灰级的街机爱好者,几乎每个人都有在机厅中努力练习“搓招”,听着游戏人物因盗版而略显嘶哑的“Haodouken”(波动拳),或“Spring bird kick”(春丽倒转踢)喊叫声成长的经历。
“在《街头霸王2》诞生15周年后,玩家被调高的胃口肯定会对新作产生更多的期待,《街霸4》的首要任务就是,重新召回那些因2代的风行而加入到对战格斗游戏行列中的老玩家。”卡普空游戏开发统筹本部网络开发部部长小野义德,在2008年E3上首次正式透露《街霸4》时这样说。虽然自从发布以来,《街霸4》就是《Gamespot》等权威游戏杂志期待游戏排行榜上的常客,然而包括卡普空与所有玩家在内,都会对10年前《街霸》正统系列的最后一作《街霸3:三度冲击》的失败心有余悸。复杂的系统、过分迁就欧美玩家的人物造型和一批完全陌生的新角色,使它只吸引了一小部分铁杆卡普空与街霸“粉丝”的青睐。同样,曾经的“街霸之父”——船水纪孝和西谷亮,也于2004年前后脱离卡普空。现任主创负责人小野在刚刚进入公司时,设计出的格斗游戏都是一些急就章的失败之作。为了挽救《街霸》系列已经略显退色的荣耀,小野毅然决定在《街霸4》中冒险采用将3D绘图技术与老派格斗玩家熟悉的2D格斗系统结合的风格:“这种选择的目的在于,保持FTG游戏在长期2D模式中发展出的复杂、精致的平衡感,而这正是《街霸》系列最大的魅力和特性所在。”
不仅如此,在人物设定方面,卡普空原画大师池野大悟使《街霸4》中出场的人物都带上了日式卡通浓烈的水墨风格。虽然男主角隆和肯的肌肉线条大幅度增长,看起来仿佛是《战争机器》中两位男主角马库斯与多姆的翻版,但细腻的肌理绘制与贴图技术仍然让人联想起《街霸2》中浓烈的动画作风。而中国女格斗家春丽、日本相扑力士本田、美国大兵古烈、以魔王Vega为首的黑暗四天王等自2代诞生以来就让玩家耳熟能详的人物,也集体宣告回归,最终Boss赛斯(Seth)也设定成为Vega领导的邪恶地下组织Shadow中的干部。“如今沉溺于即时战略和第一视觉设计游戏的玩家似乎应该换换口味了。”《连线》杂志专栏作家克里斯科勒说,“格斗游戏更像是国际象棋,你同时需要灵敏的反应与缜密的布局,将对手置于死地。”当然,《街霸4》仍然与时俱进地顺应了当下视频游戏网络化的潮流,卡普空宣布在家用版中加入了在线锦标赛模式,玩家只要参加锦标赛,就会自动被安排到淘汰赛的赛程中,与其他线上玩家进行对战,并按照对战成绩生成线上锦标赛排名。在排行榜前几位的玩家还可以将对战记录档案上传到服务器上,将自己的技巧与其他玩家分享。也许今日玩家的客厅里确实放不下一台《街霸》的大型筐体,可在街头痛扁对手的诱惑却丝毫不减当年。■
(文 / 朱步冲) 格斗回归街头霸王街霸2元祖街头霸王4