“吃谷”记

“吃谷”记0
上海静安大悦城内的谷子店。
“吃谷”记1
上海百联ZX创趣场内的二次元爱好者。
“吃谷”记2
2024年12月,上海第二届Anime Market同人展。
“吃谷”记3
2025年2月,广州第七届COMICUP创作交流展。
“吃谷”记4
小学生购买“哪吒”周边产品、卡牌。本版图/视觉中国

在Z世代消费浪潮的推动下,谷子经济正以惊人的速度重构文化消费版图。作为二次元文化的物质载体,“谷子” (动漫游戏IP周边商品)已从亚文化符号跃升为千亿级市场。Z世代以“吃谷”为情感纽带,通过徽章、卡牌、手办等小物件构建身份认同。这股风潮正与“国谷崛起”形成共振: 《黑神话:悟空》  《哪吒》等本土IP周边销量一度超越“日谷”,标志着中国文化符号的商业价值突破。但值得关注的是,“吃谷热”也催生了“炒股不如炒谷”的现象——狂热背后暗藏泡沫风险,尤其需要警惕未成年人被非理性消费误导。

而在这场经济变革中,东莞的转型颇具启示意义。这座昔日的“世界工厂”依托潮玩产业实现华丽转身,从代工生产转向原创IP开发,诞生了潮玩产业集群,中国近85%的潮玩产自东莞。当东莞的流水线开始生产“情绪价值”,当Z世代用自我消费重构市场逻辑,这场变局带来的不仅是一场商业变革,更是文化自信与产业升级的双向奔赴。

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