游戏文案策划:虚拟世界的编织者
作者: 鲨士比芽·职业小贴士·
从业者:鲨士比芽
从业年限:7年
从业地点:上海
一句话感受:编织一个属于自己的世界,比想象中更令人欣喜和疲惫
对口专业:汉语言文学、戏剧影视文学、编导……一般不限制专业,但偏文学类专业更好
从业门槛:本科及以上学历,对创作有热情,游戏经验丰富
能力要求:优秀的文学素养、强大的执行力、出色的沟通能力、逻辑思维能力、抗压能力
晋升路径:文案策划—高级文案策划—主文案—IP制作人。可以选择走管理路线,也可以选择深耕专业能力,成为资深剧情策划、高级任务策划、世界观架构师等
薪资水平:视具体公司而定,中大厂的应届毕业生年薪一般在20万元以上
入职提醒:游戏文案策划是一个“杂家”,需要学习了解的东西非常多,选择这个行业就必须做好终身学习的准备
随着游戏行业的不断发展,人们对游戏的偏见也在逐渐减少,越来越多的人开始以此为梦,渴望有朝一日能够投身于游戏行业。许多年前,我也怀揣过类似的梦想,毅然决然地选择成为一名游戏文案策划。时至今日,我对这个职业有了更全面的认识,也终于能够站在过来人的角度和大家分享:游戏文案策划是如何从零开始构建出一个引人入胜的虚拟世界的。
世界观与角色设定
什么是游戏的世界观?简单来说,就是游戏世界的背景,包括时间、地点、文明等许多要素。通常来说,每款游戏的研发初期都需要完成最基本的“概念设计”。这个“概念”可能非常模糊,甚至可能只有一个词汇,比如“科幻”。而文案策划要做的,就是不断填补这个概念,让它变得越来越清晰。我们可以为它加上具体的时间,比如这是一个发生在一千年后的故事;或者为它加上具体的地点,比如跳出地球的束缚,将舞台设定在其他星系;当然也可以为它设定一些不可思议的族群,比如外星居民、黑洞生物……总之,在确保所有设定都能严谨自洽的情况下,细节越丰富,创造出来的世界就越真实可信。
完成了初步的世界观设定后,制作组便可以以此为基础,塑造游戏角色,包括角色的名字、年龄、相貌、职业等。在这一环节中,我们需要遵循一个被称为“DNA”的法则,即角色的塑造要在玩法(Design)、叙事(Narrative)、美术(Art)上和谐统一。举个简单的例子,若我们想塑造一名凶狠残暴的拳击手,那么他的形象通常不会是精致华美的。
除了角色个体的设计,文案策划还需要考虑角色与角色之间的关系:他们是伙伴吗?还是敌人?这样的关系又会导致故事往怎样的方向发展?我们可以一边思考,一边构建出角色之间的关系网络。当这张网络变得足够丰富,能够承载较为复杂的故事时,就可以考虑进行下一步创作了。
故事创作
无论是怎样复杂精巧的世界观设定,都不可能直接呈现在玩家面前。如果将上述种种努力想象成埋下一颗种子,那么文案策划接下来需要做的,就是培育出一枚名叫“故事”的果实。
首先,文案策划需要拟定一个故事框架,它包括核心的主题表达、重点情节设计,以及剧情线的规划。故事的主题是多种多样的,它可以是一个词,也可以是一句话;可以是一个确切的观点,也可以是一个引人思考的问题。即使是同样的主题,在不同的世界观下,也会呈现出风格迥异的故事。比如,同样以“生命是否可以实现永恒”为主题,我们可以讲述一个关于古埃及木乃伊的故事,也可以讲述一个关于未来科技与数字生命的故事。
其次,文案策划需要明确故事中的角色,并利用故事来完善角色的“人物弧光”。就像世界观会以故事为落点来呈现一样,故事也需要以角色为视角来切入、展开剧情。角色的设计不是一蹴而就的,他们应该和现实中的人一样,是动态的、鲜活的。当故事进行到不同阶段时,角色的想法、行为、立场都有可能发生相应的变化。设想一下,如果一位主角在完成了长达数年的冒险后,他的一切都没有发生改变,那这段时间的经历又有什么意义呢?
最后,文案策划需要完成所有文字内容的撰写。在游戏里,小到一个道具的名称、活动界面的一句宣传词,大到一段动画呈现的剧本,再到游戏的主线剧情,它们都有自己的作用与价值,共同勾勒出这个完整的虚拟世界,为玩家带来沉浸式体验。
叙事设计
除了上述这些与文字创作相关的工作,文案策划还需要完成许多“策划”工作。“策划”其实是一个很复杂的岗位,它需要发现问题、制定方案、调控资源,并最终解决问题。具体而言,游戏制作组的数值策划需要合理安排游戏数值,系统策划需要设计游戏玩法与系统,而文案策划的工作重点就是进行叙事设计。
与传统的文学体裁不同,作为“第九艺术”,游戏的叙事语言是非常丰富的,文字只是其中的一部分而已。我们需要与美术部门配合,利用绘画语言来讲述角色的心态与处境;需要与动画部门配合,利用镜头语言来表达情节的紧迫或悠闲;需要与音频部门配合,利用音乐语言来烘托气氛……可以说,在一款游戏里,所有的东西都可以承载叙事功能。文案策划必须打破自己对于“叙事”的传统认知,将万事万物都视为叙事设计的一部分,充分了解并利用它们,用更精准丰富的叙事语言向玩家表情达意,传递出这款游戏的理念。
后记
与大多数重复枯燥的工作相比,游戏文案策划确实算得上是一个有趣的职业,它可以让我们找到志同道合的同事,感受到当“造物主”的满足感,更不必说它还能为我们带来一笔不菲的收入。
但是,这也并不是一个凭着一腔热血就能完成的简单工作:在世界观和角色设定的背后,是丰富的历史与文化的沉淀;在故事创作的背后,是对剧本创作与戏剧鉴赏的思考;在叙事设计的背后,是“编、导、摄、剪”的基本功的积累与对大量游戏的拆解。游戏文案策划的工作,是不断的“输入”与“输出”的结合,也是身为故事创作者的“感性”和身为游戏制作者的“理性”的博弈。
所以,对于那些想要从事这一职业的同学,我建议你们从现在开始培养阅读习惯,提高写作水平,锻炼逻辑思维能力。长此以往,终有一日,你也可以凭借自己的能力,编织出你梦想中的游戏世界。