用新载体讲述传统文化故事

作者: 本刊编辑部

“我在埃及当刺客,在‘异世界’当猎魔人,当猎龙者,当骑士,什么都当了。现在,我终于看到一丝希望,我能回自己国家的‘异世界’当猴哥。”在国产游戏《黑神话:悟空》发售后,一位中国网友的评论引发广泛共鸣。

数百年来,伴随着西方在大航海、工业革命、经济全球化等方面的成功,希腊神话、北欧神话、罗马神话等西方神话,通过宗教、油画、歌剧、音乐、电影、报纸、小说、游戏等载体传播至世界的各个角落,引起了包括中国在内的各国人民的兴趣。

比如今年巴黎奥运会开幕式上的蒙面火炬手让很多观众联想到由法国公司育碧开发的以法国大革命时期为时代背景的《刺客信条:大革命》,育碧公司在游戏开发过程中与历史学家、文化专家和当地顾问密切合作,为玩家重现了18世纪巴黎的景象,成为以游戏载体讲述文化故事的经典案例。

此番《黑神话:悟空》横空的出世,使得以《西游记》为核心的中国神话体系获得了在世界范围内“破圈”的契机。众多国外网友为了理解诸多桥段和细节,把《西游记》及其背后的中国神话知识和体系送上了各大搜索引擎的热词榜。

在国内,《黑神话:悟空》则带火了山西古建游。团队公布的部分取景地列表显示,该游戏在全国范围内选取了近40处景点作为场景。以山西临汾市隰(xí)县小西天景区为例,游戏上线后已接待了游客7万余人次,比2023年暑期增加了300%。

正所谓一叶知秋,可以毫不夸张地说,《黑神话:悟空》的成功证明了用游戏这类视觉艺术新载体讲述传统文化故事的可行性。本期,我们走进藏在它当中的中国古建,领略古代人民的智慧结晶。

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