中国信息技术教育2023年第21期

中国信息技术教育

中国信息技术教育2023年第21期

半月刊 教育教学

简介

《中国信息技术教育》杂志是一份“引领课程整合,服务教学需要”的中央级信息技术教研刊物,全国中小学计算机教育研究中心指定刊物。中华人民共和国教育部主管,中国教育学会中小学信息技术教育专业委员会指定刊物,本刊适合于一线教育教学工作者。

目录

卷首 | 以教师数字素养提升 助力教育数字化战略行动

作为长期从事教育信息化研究和教师专业发展实践的从业者,我一直密切关注业内动态,2022年年底有两件事情吸引了我的注意:一件是ChatGPT横空出世以及由其衍生的一大堆生成式人工智能技术产品;另一件是我

对话 | 标准引领,教师数字素养提升

》 吴砥华中师范大学人工智能教育学部教授,博士生导师。国家数字化学习工程技术研究中心副主任,教育大数据应用技术国家工程研究中心副主任,教育部教育信息化战略研究基地(华中)常务副主任。长期从事数字教育战

专栏 | 生成式人工智能与人类创造力

人工智能会扼杀我们的创造力吗?如果我们不开始重视和保护人类的特质,它就有&nbsp 可能。在过去的10个月里,人们见证了以ChatGPT为代表的生成式人工智能快速生成新文本、图像和音频等的巨大能力,正

专栏 | 数字化教学中的“多和少”“虚和实”

由教育技术领域的国际知名学者罗伯特·A·瑞泽和约翰·V·邓普西担任主编,数十位一线教育技术专家通力合作编写的《教学设计和技术的趋势与问题(第四版)》,称得上是一部教学设计与技术领域的经典之作。这本书为

专栏 | 大数据治理

AI在今年的热度已经很难消退了,尤其是各种生成式AI。而生成式AI离不开训练模型,大模型在生成式AI的进化中功不可没。除了需要强大的GPU算力支撑,AI的进步也需要大数据的支撑。“大、智、移、云”已经

课标探索 | 从自动计算的可行性看数据与表征

摘要:在借助计算机解决问题的过程中,二进制数据常用来表征某些特定事物的信息,但在为求解问题构建计算装置的过程中,常常需要借助特定事物状态的变化来表征二进制数据。本文主要从计算装置可级联性的角度,通过交

课标探索 | 让人工智能与物联网在课堂相遇

信息科技课程的内容建设与课堂实践,正在一线如火如荼地开展,也涌现出很多好的规划设计方案,如多条逻辑主线相互融合,以大单元设计通盘考虑等。本期解码,我们走进一线课程设计,去共同发现课堂教学设计的亮点。摘

课标探索 | 单元整体教学视域下的算法教学设计实践

摘要:本文从大单元整体教学的视域,对《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》的内容模块五“身边的算法”的相关内容,从单元课程目标、单元概念、单元分析、单元知识结构、单元学情分析,单元评价方案、单元

课程教学 | 《解密活体检测》教学案例

课程指导思想课程的指导思想是《普通高中信息技术课程标准(2017年版)》指出的“关注学生个性化、多样化的学习和发展需求”“着力发展学生的核心素养”“通过解决实际问题体验程序设计的基本流程,感受算法的效

课程教学 | 让思维“落地生根”

摘要:由于低年级学生身心发展和认知水平的约束,传统编程课堂对他们来说难度较大。因此,如何选择合适的教学形式、教学策略开展计算思维的启蒙,对信息科技教师提出了更高的要求。本文通过非插电教学形式在课堂中开

课程教学 | 基于GRASPS的小学信息科技表现性任务设计

摘要:作者利用GRASPS工具,立足核心素养导向,以“在线学习与生活”模块为例,挖掘基本问题,确立任务目标,设计评估标准与评价标准,设计了《“服”想连篇》一课的表现性任务,以期能够为测评信息学科核心素

课程教学 | 原理可视启思维,活动引领增乐趣

摘要:作者以“互联网基本原理”教学内容为例展开教学设计,将网络中数据的编码、传输和呈现等互联网基本原理以游戏化、可视化的形式展现给学生,增强趣味性和参与度,让学生在玩中做,在做中学,在学中悟,这样的教

课程教学 | 指向计算思维的Python编程教学项目设计

摘要:本文基于教科版高中信息技术必修一第四单元第二节“数值计算”的拓展练习内容,结合选修教材《算法初步》中“算法应用”的算法效率和算法复杂度等知识点,进行了教学项目设计探索,并从情境创设、初步探究、项

课程教学 | 技术哲学视域下中小学信息科技教学研究

摘要:本文从技术哲学的视域开展信息科技的教学研究,利用哲学认知论和本体论对信息科技的本质进行剖析探索,进而与信息发展历史、人文素养、社会性、数据与逻辑等相结合,寻求培养学生技术能力尤其是信息科技使用能

学科融合 | 数学课程如何开展跨学科学习

摘要:基于对《义务教育数学课程标准(2022年版)》的分析,作者区分了“主题式学习”和“项目式学习”两种跨学科学习的活动形式,并结合学段特点,解析了主题活动的两种形式、项目活动的三个阶段、信息技术与数

技术应用 | 用XEdu做一个趣味甲骨文学习系统

摘要:作者基于甲骨文和AI技术设计并制作了一个互动性强且具趣味性的甲骨文学习系统,从技术分析和实现两个角度呈现了这一项目的开发过程,并介绍了从数据采集、模型训练到模型部署的全过程,给出了将项目转化为课

技术应用 | 基于知识图谱的习题资源构建

摘要:在教育数字化背景下,为落实“双减”政策,作者尝试以“教育技术赋能教育”为切口,让教学走向“轻负高质”,并针对“五项管理”教学中突出的难题——作业,借助计算机的优势对习题资源进行管理,构建了基于知

理论研讨 | 基于VR技术的校园安全教育平台设计

摘要:本文分析了传统校园安全教育方法的局限性,探讨了VR技术在校园安全教育中的应用优势,提出了基于VR技术的校园安全教育平台的设计框架和功能模块,通过用户调查和实验评估,验证了该平台在校园安全教育中的

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