小学信息科技大单元项目式学习实践策略

作者: 陈雪萍

[摘要] 随着教育改革的深入推进,小学信息科技教学面临着新的机遇与挑战。项目式学习作为一种以学生为中心、强调实践与创新的教学模式,为小学信息科技大单元教学提供了新的思路。聚焦小学信息科技大单元项目式学习实践,通过对相关教材中的具体案例进行分析,总结出“精选项目主题,强化现实关联;跨学科整合,开阔学科视野;强化实践操作,培养创新能力;开展合作学习,促进团队协作;完善评价体系,注重过程评价”等一系列实施策略,以期为教师教学提供参考和借鉴。

[关键词] 项目式学习;小学信息科技;大单元教学

小学信息科技作为培养学生信息素养和创新能力的学科,近年来受到越来越多的关注。传统的教学方式往往侧重知识的传授和技能的训练,而忽视了对学生实践能力和创新思维的培养。项目式学习强调学生在真实情境中通过解决问题、完成任务来学习知识,有助于提高学生的实践能力,培养学生的创新思维。大单元教学是以主题或问题为中心,将相关知识、技能和方法进行整合,形成相对完整的教学单元,有助于提高教学的系统性和连贯性。将项目式学习应用于小学信息科技大单元教学,能有效解决传统教学中的弊端,提高教学质量。

一、小学信息科技教学现状

其一,课程内容与现实生活脱节。部分教师在教学时,缺乏与学生日常生活相关联,很多案例和练习题脱离实际,导致学生难以理解和应用。久而久之,学生所学的知识和技能就会与日常生活和未来发展需求脱节,进而导致学生学习兴趣不高,对信息科技这门学科的价值认同感不强。

其二,教学方法缺乏互动性。目前,不少小学信息科技课堂仍以教师讲授为主,学生被动接受知识,师生、生生互动不足,学生在课堂教学中的主体地位未能得到彰显。在实践操作环节,很多教师采用“一刀切”式的统一要求,而没有充分考虑学生的个体差异,缺乏对学生的个性化指导。教学活动设计种类单一,形式趋于僵化,互动环节流于形式,学生实际参与的积极性并不高。部分教师自身的信息素养也有待提升,对于新兴技术把握不够、理解不深,很难做到循循善诱,对学生提出的问题,没有予以及时、积极、正面的回应。

其三,评价体系单一化。长期以来,小学阶段各学科的评价主要采用终结性评价,过度强调考试成绩,而忽视评价学生的学习过程和能力发展状况。评价主体多局限于教师,学生自评、互评和家长评价则相对较少。评价内容侧重知识掌握,对于学生的创新意识、动手实践、团队协作、问题解决等核心素养维度则缺乏关注。这种单一化的评价模式,导致整个教学“重结果、轻过程”,不利于学生综合素养的培养。

二、小学信息科技项目式学习的必要性

面对小学信息科技教学中存在的课程内容与现实生活脱节、教学方法缺乏互动性、评价体系单一化等问题,亟须一种能够激发学生学习兴趣、促进知识应用、培养综合素养的教学模式。项目式学习以其独特的优势,为有效解决传统教学中的弊端提供了新的思路。它强调以真实或模拟的项目任务为驱动,通过情境创设,将知识学习融入具体应用情境,让学生在实践中主动建构知识,提高运用知识的能力。项目式学习注重跨学科知识的整合应用,学生在探究和实践的过程中,需要综合运用多个领域的知识和技能,促进学科知识的深度理解和灵活迁移,培养系统性思维,提高解决问题的能力。项目式学习强调以学生为中心,注重合作探究和师生互动,有助于调动学生的积极性,培养学生的团队协作和沟通表达等关键能力。此外,项目式学习采用多元的过程性评价,重视学生在完成项目过程中的表现和进步,激励学生不断反思和改进,促进自主学习能力的培养。

三、小学信息科技大单元项目式学习实践策略

1.精选项目主题,强化现实关联

小学生天生充满好奇,对周围世界有着强烈的探索欲望。为此,项目式学习的主题要源于真实生活情境,紧密联系学生的实际需求,让学生感受到学习的意义和价值。换言之,选择项目主题,也就是要深入挖掘学生在日常生活、学习中表现出的兴趣点和疑问,将其作为项目的起点和归宿。教师在精选项目主题时,要多渠道了解学情,走进学生生活,通过观察、交谈、问卷等方式,全面了解学生的实际生活情况,善于捕捉学生的好奇点,有针对性地设计项目主题。

例如,在学习完甘教版六年级上册“漫游海龟王国”和“多彩图形的绘制”内容后,教师可以设计“我是创意设计师”项目,让学生扮演设计师的角色,为身边的小伙伴设计个性化贺卡或封面。项目启动前,教师引导学生调查身边小伙伴对贺卡的需求和期待,通过访谈、问卷等方式收集“客户”的需求和喜好,包括但不限于节日主题、风格色彩、祝福语等。学生根据调查结果,确定“我是创意设计师”项目主题,细化设计要素。在设计的过程中,学生需要运用坐标定位、角度旋转、循环递归等知识,进行编程与调试。学生通过不断尝试、反复修改,创作出满足“客户”需求的个性化作品。完成后,学生将作品展示给“客户”,收集反馈意见,并进行相应的改进和完善。在整个项目中,学生将所学知识应用到真实情境中,体验了设计师设计一件作品的全流程,感受到作品创作的乐趣和成就感。这个紧密联系生活实际的项目,不仅让学生巩固了电脑绘图的知识技能,还培养了他们换位思考、用户调研、方案设计、反复优化等方面的能力。

2.跨学科整合,开阔学科视野

当下,打破学科壁垒、实现知识整合已成为教育界的共识。小学信息科技虽然是一门独立学科,但其内容与语文、数学、美术等学科有着千丝万缕的联系。因此,教师在教学中要树立跨学科意识,积极开展项目式学习,为学生提供综合运用多门学科知识的机会。通过跨学科项目,学生能够体验不同学科知识间的内在联系,领悟不同学科思维方式的特点,从而形成更加立体、开放的认知。

仍以“我是创意设计师”项目为例,教师可以与语文、美术等学科教师紧密协作,共同拓展项目的广度和深度。在前期的“客户”调研环节,学生需要拟定访谈提纲,与“客户”进行有效沟通,这是语文学科的范畴。教师可以引导学生运用语文访谈策略,注重倾听,学会换位思考,用恰当的语言准确表达自己的意图,从而引导“客户”表达真实想法。在设计环节,学生要进行贺卡的版式设计和视觉呈现,这需要运用美术学科的构图、色彩搭配等知识。教师可以引导学生分析经典贺卡案例,总结视觉设计要点,如主题突出、风格统一、色彩和谐、内容层次分明等。学生在实操的过程中,尝试不同的构图方式和色彩组合,优化色彩的搭配,加强贺卡美术视觉传达效果。通过语文、美术和信息科技的交叉融合,学生将中华优秀传统文化、艺术审美与现代信息技术有机结合,感受到不同学科知识间的内在联系。

3.强化实践操作,培养创新能力

信息科技学科蕴含着丰富的创新元素,而创新能力的培养离不开学生的亲身实践。在教学过程中,教师要精心设计具有开放性和挑战性的实践任务,以便激发学生的好奇心和探究欲,鼓励学生在动手操作中主动建构知识,培养学生的创新能力。同时,教师要营造宽松、自由的学习氛围,允许学生在实践中大胆试错,哪怕经历失败和挫折,也要给予积极的引导和鼓励,帮助学生总结经验教训,为接下来的创新做好铺垫。

仍以“漫游海龟王国”和“多彩图形的绘制”的教学为例,教师可以设计一个“创意玩转海龟绘图”的大单元项目。在前期实践中,学生已经熟悉了海龟绘图的基本命令和语法结构,掌握了绘制简单图形的方法。在此基础上,教师引入“创意绘图”任务,鼓励学生运用所学知识,创作一幅独特的图案。学生可以尝试将基本图形进行组合变换,探索色彩搭配,甚至可以不拘泥于单一的呈现形式,而是涵盖炫酷的几何图案、有趣的游戏关卡、别致的装饰图案等。教师还可以设计一些开放性问题,如“如何绘制一棵形态各异的分形树”“能否创作出一幅移动的兔子追猎动画”等,以便启发学生进行创造性实践。学生在自主实践中,需要运用发散思维,尝试多种绘图方案,不断完善作品。学生还可以与其他同学分享绘图心得,相互启发,共同进步。这种强调动手实践、鼓励创新的项目任务,能够充分激发学生的好奇心和探究欲,培养学生的创新意识和实践能力。

4.开展合作学习,促进团队协作

小学生正处于社会性发展的关键期,培养团队协作意识和能力尤为重要。信息科技学科提供了开展合作学习的土壤,教师要充分利用这一优势,在教学中创设丰富多样的协作情境,如小组探究、结对编程等,引导学生在协作中学会倾听、表达、尊重、包容,发挥各自的特长,实现优势互补;凝聚团队的力量,实现知识的共建、共享。

以六年级上册“编写简单的过程”和“变量过程与递归过程”的教学为例,教师可以设计“程序设计小能手”大单元项目。教师将学生分为若干小组,每组4名学生。小组成员通过共同商讨,确定一个具体的程序设计任务,如绘制炫彩万花筒、设计一款简单的小游戏等。小组成员分工协作,共同完成编程任务。有的学生负责构思程序架构,有的学生负责编写具体模块,还有的学生负责程序测试和调试。学生在合作学习的过程中,学会倾听他人的意见,表达自己的观点,有分歧时进行协商,必要时做出让步。小组成员各司其职,优势互补,共同攻克了编程这一难关。项目完成后,各小组展示作品,相互点评,总结学习心得。在凸显合作学习的这个学习项目中,学生不仅掌握了程序设计的方法,还培养了沟通表达、团结协作、组织协调等多个方面的能力。

5.完善评价体系,注重过程评价

评价是检验学习效果、改进教学实践的重要依据。在项目式学习中,评价不应局限于终结性的结果评判,更要关注学生在项目进行中的点滴进步与收获。因此,教师要与学生共同构建合理的评价指标体系,既要重视作品的完成度,又要考查学生在探究过程中的表现,如问题解决、创新尝试、团队协作等。同时,评价的主体也要多元化,教师评价、生生互评、自我反思等多种评价方式有机结合,帮助学生更全面、更客观地认识自我。

以六年级上册综合实践“用Logo过程画图”的教学为例,教师在实施项目前,可以与学生共同商讨,确定评价标准,如作品创意性、技术运用、界面友好性、团队协作等维度。在项目进行的过程中,教师通过观察、提问、互动等方式,随时了解学生的学习进度和困难,给予适时指导和鼓励。学生通过填写学习日志、进行自我评估等方式,及时反思总结,调整学习策略。在项目结束后,可以采用展示会、汇报会等多种形式,对项目成果进行展示和点评。教师不仅要关注作品的完成度,还要重视学生在项目过程中的创新尝试、问题解决等表现。学生通过小组互评、自我评价等方式,总结自己在项目式学习中的收获与不足,明确接下来的改进方向。

综上所述,通过引入项目式学习理念,结合大单元教学视角,以实际项目为基础,让学生在完成项目的过程中学习信息科技知识。经过一系列实践,学生的实践能力、创新能力和解决问题的能力都有所提高。

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