都是硬盘惹的祸
作者:三联生活周刊(文 / 王米)
随着技术含量的提高,家用游戏机平台的售价也越来越贵。微软的Xbox 360几个月后就要粉墨登台了,大家最关心的问题自然是主机的零售价到底是多少?
上个礼拜微软作出了答复:新一代的Xbox将会有两个级别,两种价码。初级版本299美元,除控制手柄外几乎什么都不连。高级版本399美元,外加20 Gig的硬盘、无线控制手柄、耳机、高分辨率(HD)接线等。
消息一经传出,论坛上顿时议论纷纷,说什么的都有。
粗略看来,玩家们对价格似乎还满意。Xbox360的功能比现在已有五年机龄的Xbox强得多,售价却还是一样,简直就是超值享受了。两个价位可以让有钱的人去买豪华版,贪玩的人买经济版。就算买了经济版,以后还可以再将所需的部件逐步添置齐全嘛。
不过,也有人抱怨说微软的吃水太深。两个版本中相差最大的配置是硬盘,如今一个250 Gig的硬盘也不过80多块钱,微软豪华版的硬盘容量不到市售硬盘的1/10,价钱却几乎相等,赚得也太多了吧。再看经济版,玩家必须额外购买一个外置记忆卡,才能将游戏进度储存进去,微软出售的记忆卡内存只有64MB,售价却是39美元,比市面上512MB的U盘还贵!
游戏开发商们对微软的双级价码也有他们的意见:开发一款游戏,能玩的人越多越好,这就是游戏开发所遵循的“公分母原则”:如果主机性能有差异,以最低者为标准。既然一部分Xbox360没硬盘,那就是说,如果游戏中有需要硬盘的元素,总有一批人不能玩,那么,这批人就不会买这个游戏。开发费用高涨的今天,可不能游戏还没出门就自裁三千啊。
1999年,PS2还没上市的时候,媒体就沸沸扬扬地炒作:新一代家用机将可以上网、还会包含硬盘⋯⋯可惜等到那一代家用机面市时,这些都成了空头支票。虽然技术上已经不成问题,但是厂家出于成本考量,这些配置都未付诸实现。后来,随着互联网的日益成熟,家用机的性能逐渐向电脑看齐。网游的大行其道,更使得游戏机硬件开发商们垂涎三尺。于是SONY在PS2上市3年后终于推出配套的硬盘,广告打得无孔不入,一时间好像没有硬盘,PS2就不成其PS2了。
配合PS2硬盘的面世,名厂Square推出了《最终幻想》(Final Fantasy)的第11代(简称FF11)。作为一款网游,《FF11》必须安装在硬盘上,还可以上网下载最新补丁。其实,游戏本身并无太多创新,也是要玩家们合作组团与游戏世界中的妖魔鬼怪作战。不过,因为游戏来自日本,无论是人物设计和场景设置上,都有了一种东方的细腻感觉。玩家所扮演的角色可以随时更换不同职业,也使得大家乐此不疲。
问题出在《FF11》有两个版本,分别支持两个平台(PS2和PC);而且日本和美国市场共用同一个服务器组,所以,游戏设计者和开发商就面临着如何让语言不同,平台各异的四组人马能够进行沟通和交流的大问题。对此,Square可没少伤脑筋。他们为游戏设计了一个简易的在线字典,玩家输入简单的语句或者游戏内容(地名、人名之类),就可以即时进行日语和英语对译。始料不及的是:这游戏竟刺激了不少玩家学习外语的热情,上市几个月后已经可以见到不少人操着不咸不淡的外语试图和他国玩家相互交谈了。某种程度上《FF11》已经超越了网上游戏的范畴,成了一款大家互相帮助、学习简易外文词汇的软件了。记得刚开始的时候,懂英文的日本玩家和懂日语的美国玩家之NB,简直不可思议啊。
上市两个月后,《FF11》已经成为日本有史以来最畅销的网游。可是如果仔细查看数据,却不难发现大部分的玩家事实上还是玩的PC版本,对PS2硬盘的推广并没有帮助。这倒不难解释:网游的一大乐趣在于人与人之间的交流,PS2却先天不足:既没键盘又没鼠标。再说,为了可以在PS2上玩《FF11》,玩家除了游戏本身,还得另买近百的硬盘,而PC版本则不用添置任何东西。
连这款专为推广PS2硬盘而量身定做的网游,在PS2上都不太成功的话,其他开发商就更不敢去做那些一定需要硬盘才能运行的游戏了。于是,至今为止,PS2能用硬盘的游戏屈指可数,当年买了《FF11》硬盘的人都英雄无用武之地,大叫上当。
由于Xbox 360甫一上市便有配套的硬盘,比有3年时间差的PS2占了先机,所以会有较多游戏开发商愿意开发支持硬盘的游戏,可是估计也不会多过三成。除非微软能够为其硬盘设计出更广泛的用途(并不局限于游戏),否则,高级版Xbox 360的销售前景的确令人担心。■
(作者为美国最大的电子游戏公司EA(Electronic Art)产品研发部的设计主管) ps2电脑硬盘硬盘ps2游戏