信息技术融入儿童STEAM项目活动模式探析
作者: 董瑞霞 余艳萍
信息技术作为一种全新的先进教学手段,凭借其图、文、声、像并茂,人机交互性和学习个性化等特点,激发幼儿自主学习的兴趣,提升幼儿的自主性、积极性和创造性,为幼儿项目学习提供了更多支持和可能。基于此,本研究通过信息技术与幼儿园项目活动相结合,探讨和分析项目活动开展的不同阶段中信息技术的应用策略和重点,以期为学前教育的高质量发展提供一些借鉴和参考。
一、设计:融合信息技术
(一)建立模式阶段
1.调研明确需求
调查发现,幼儿教师在智慧教育背景下,基于幼儿园STEAM教育理念下的项目活动组织和实施亟待解决的需求是:
(1)项目活动的组织和实施路径是?
(2)如何将信息技术应用于项目活动中?
2.初步构建模式
(1)三阶:项目活动的组织和实施路径可分为三个阶段,分别是生成阶段、探究阶段和统整阶段。
(2)四联:信息技术融入项目活动中的策略是联场景·融资源、联感官·玩材料、联进程·展创意、联成果·趣展演,分别如下:
①联场景·融资源:联动真实场景和虚拟场景,整合各类信息资源。
②联感官·玩材料:调动听觉、视觉、触觉等多重感官,充分利用信息技术带来的多重刺激,丰富知识经验,体验多样材料。
③联进程·展创意:借助多元信息技术,实时记录探究过程和调整数据。
④联成果·趣展演:借助多元化的信息技术,分享和展示项目成果。
(二)资源整合阶段
信息技术资源具有多元性特点,为了更加清晰明了信息技术的种类,我们将能推动项目活动开展的资源进行规整,具体见表格。
二、实践:应用项目活动
(一)生成阶段中的信息技术应用
项目活动的生成往往是来源于1个幼儿的兴趣需求,1次生活中的小契机,1个可探究的问题等。为明确项目活动主题,生成1个全班或小组幼儿共同探究的主题内容,这一阶段教师往往会使用问卷星和调查问卷,了解幼儿主题需求和经验学情,从而明确项目主题。
(二)探究阶段中的信息技术应用
在项目活动的探究阶段,幼儿根据共同确定的问题或任务持续探究,这一阶段,教师通过问卷调查或制作微课课件等信息技术手段,帮助幼儿调动关于项目主题的已有经验和认知,整合各学科、各领域知识。也可通过3D场景化模拟,了解某一专业技术的运转和原理,利用交互式一体机和互动课程课件等,分享和展示幼儿关于项目主题的设计与猜想,用图片、视频、动画等方式持续记录幼儿探究过程。
(三)统整阶段中的信息技术应用
这一阶段,幼儿在发现问题和解决问题过程中完成项目成果的迭代,并完成项目最终成果的展演和分享。教师利用音视频结合交互式一体机等,鼓励幼儿自我反思和更新,并用手机、电脑、白板等工具帮助幼儿完成项目成果的展示和分享。
三、结语
巧用信息技术可以助力项目活动的开展,也能有效地支持幼儿探索和解决问题。幼儿教师应当根据项目活动开展的具体需求,结合幼儿的年龄特点和发展水平,巧妙引导幼儿选择适宜的信息技术,推动幼儿科学探究素养和问题解决能力的提升。
责任编辑钟嘉仪