生发·建构·探索·拓维
作者: 李安琪摘要:《3~6岁儿童学习与发展指南》强调,“幼儿的科学学习是在探究具体事物和解决实际问题中,尝试发现事物间的异同和联系的过程”。而加强“异同与联系”即为基于STEAM理念开展木工活动的原因,其可体现政策要求,更可适应幼儿身心发展需求。因此,作者基于STEAM理念开展木工坊活动,并以木工坊为区域环境,融入资源中的“新鲜事”、互动中的“新想法”、制造中的“新方案”以及创新中的“新思维”,旨在建构游戏活动,培养幼儿自主创新的意识,锻炼幼儿的综合实践能力。
关键词:STEAM理念;木工坊;失败与创新;游戏活动
中图分类号:G434 文献标识码:A 论文编号:1674-2117(2025)05-0000-03
木工坊活动开展现状
第一,在应用STEAM理念时缺少了“由失败到创新”的过程。STEAM理念强调的情境性和协作性不仅与环境的创设相关,更与幼儿自身的认知经验相关。木工坊活动可为幼儿提供这种环境,同时,基于对新环境或者新资源的认知,幼儿会在兴趣和意识上表现出相对明显的特征。但是现阶段,这种“由失败到创新”的过程并不明显,启发性并不强。
第二,基于STEAM理念的认知形成过程缺少实践主动性。这种认知有两个层面:其一为幼儿对以往经验的再应用;其二为幼儿对新事物的学习、实践和探索。但现阶段,这种认知的过程缺少“内生动力”,主要表现为幼儿参与活动的实践主动性不强。
基于STEAM理念的木工坊活动实践策略
1.生发:拓展材料认知,链接工具功能,资源中的“新鲜事”,创“失败契机”
(1)木工坊“一日游”,新的材料,新的“兴趣”
挖掘失败中的教育契机,发现生活中的“新鲜事”,“新鲜事”即为新资源或者说新环境,是培养创新素养的有效手段,是强化幼儿兴趣表征的基础动力,是制造新鲜感的有效媒介。教师在基于STEAM理念开展木工坊项目化游戏活动时,应以认识资源或者进入环境为开端,将此类“新鲜事”整合起来,拓展幼儿对木工坊操作环境的整体认知,更可借此引导幼儿对木工坊中的各类事物形成一个初步印象,为后续的项目实践做好准备。
例如,在以“木工坊一日游”为主题的活动中,有的幼儿说木工坊中的各类材料都见过,但不知道怎么用。面对幼儿不知道怎么去做的“失败”情境,笔者“借题发挥”,先引导幼儿去“看”,在“看”的过程中,生发新的“问题”,引导幼儿自主地思考和提问。同时,介绍木工坊中的各类材料,并将此类材料与幼儿的日常生活关联起来,从生活化的认知视角,由生发“问题”转化为生发“兴趣”。
(2)工具箱“做展览”,新的设备,新的“功能”
在上述互动环节中,在发现了幼儿的“失败”,并基于这种失败进行引导创新后,幼儿对木工坊中的不同类型材料已经有了一定认知,此时,可接续此种认知,将材料的介绍引入到工具“展览”过程中来。此时,即进入到了幼儿的机械启蒙阶段,虽然幼儿此时的认知还相对浅显,但是此时的认知已经可以成为其后续实践探索的有效经验。
例如,在此环节,幼儿在看到木工坊中各类设备和工具后开始了热烈的讨论,笔者也参与其中,并让他们介绍木工坊中主要的机械设备,先“走马观花”式地看一看、瞧一瞧,以此类“新玩意儿”为媒介,在制造新鲜感的同时,更可突出活动趣味性。同时,笔者不仅给幼儿介绍工具的作用,还会着重讲解操作时的安全事项,以确保后续的活动可以顺利进行。
2.建构:构思结构设计,关联绘画表征,互动中的“新想法”,引“创新构想”
(1)加工区“建项目”,自主选择
此阶段为活动的实践阶段,幼儿需要在此阶段以项目化的形式进行行为实践。但受限于幼儿的认知思维和行为能力,很多幼儿在这个过程中会缺少主观能动性。面对这种“失败”,为了调动幼儿的情绪,推动其积极表现,可从兴趣化引导的层面,为他们提供自主选择的空间,在突出活动主题性的同时,也表现主题的自由性。另外,可借助STEAM教育理念,发展项目式实践活动,在建构项目后,细化任务,并落实任务,从而促使不同能力的幼儿均可在这个过程中有所表现。
例如,在本次活动中,结合材料区的材料情况以及工具区各类工具的功能,笔者为幼儿提供了游戏活动的主题清单,并以图示的形式,为幼儿展示组合之后的模型,从“机械启蒙”的角度,引导幼儿“按图索骥”。另外,还会提示幼儿根据自身兴趣,自由地选择材料区中的不同材料,任意DIY,这样既可降低孩子们的行为压力,更可提升此类活动的适应性。
(2)实践中“做设计”,分享想法
进入项目设计阶段,幼儿需结合自己所选的结构,设计组合制作这种结构的步骤,此环节突出了STEAM理念中的“工程”思维。这时,教师可以引入绘画,融合表征,引导幼儿利用绘画去表达自己的设计。
例如,在图纸的绘制过程中,有的幼儿不知从何画起,也不知道怎样建立不同部分之间的关系。针对这种“失败”情境,笔者提醒幼儿需结合所选的模型,认真思考模型中不同部分的制造和组合顺序。在绘制图纸时,应将此类模型中“配件”的制造与不同“配件”之间的“装配”均体现出来。在这个过程中,幼儿虽然对“配件”“装配”这类内容不了解,但可以从绘画的角度去画出不同的结构,也会仿照模型去思考如何将不同的结构连接起来。这就是对孩子们“机械启蒙”最好的引导。
3.探索:实践行为感知,问题自主探究,制造中的“新方案”,强“实践动力”
(1)“组内互动”,动态解决问题
进入行为实践阶段,幼儿会遇到不同的问题,此时,教师可为他们提供一些提示,并引导其自由讨论,自主思考。这是深化幼儿实践体验,培养幼儿团队合作能力的“好时机”,更可借此发挥STEAM理念在实践应用中的指导性,即从团队合作的层面,推动幼儿形成项目化的思维,借此对实践中遇到的问题进行深度探究。
例如,在按照初步设计方案制作“小飞机”模型时,会遇到“如何使飞机的螺旋桨稳定旋转”的问题。孩子们虽然给“小飞机”安装上了螺旋桨,但是在转动的时候总是“七扭八斜”,不稳定,也不结实。针对此问题,可组织他们进行讨论,并鼓励他们选择不同的材料去验证自己的想法。这种尝试的过程,即是锻炼幼儿行为能力的过程。
(2)“组间交流”,分享不同方法
在此类活动中,还应引导幼儿进行组间的交流。一是为了突出此类游戏活动的项目特征,引导幼儿分享项目实践中的经验;二是为了锻炼幼儿的语言表达能力,言语表达的过程实际上也是锻炼幼儿工程思维的过程,其可促使他们在相互交流中,分享不同的方法,获得更为深刻的实践学习体会。
例如,在使用工具的过程中,有的幼儿说工具不好用,有的说小孔之间的空格总对不齐,不知道应该怎么办。针对这些问题,笔者会提示幼儿通过交流学习使用工具的正确方法,同时以行为示范的形式,为幼儿讲解此类工具的使用方法,并从使用安全的层面提醒注意事项。
4.拓维:推动自由表达,融合学科内容,创新中的“新思维”,转“活动经验”
(1)“你来展示”,情境中形成自由表达
在完成项目后,可引导幼儿以组别为单位进行展示。教师则应创设具体情境,以情境化的形式,推动幼儿自由表达,这样也可创设有效的表达环境,提升幼儿自由表达的积极性。
例如,在制作完成了自己的“作品”之后,笔者以“你来展示”为主题,以“我的作品展”为内容,引导幼儿介绍自己的作品。在介绍的过程中,其他组的幼儿可进行互动提问,分享想法。同时,笔者会对幼儿的成果予以肯定,并给予一些小的奖励。
应该注意的是,教师还应着重从STEAM理念的层面,拓展幼儿的思维,引导他们从多个角度去思考此类“工程实践”活动流程,借此深化他们的实践体会,并将这种体会转化为一种行为感悟,从而获得实践能力的提升。
(2)“学科融合”,创新中引入艺术元素
除了建构化“成果”之外,一些幼儿还会在自由选题后,制作一些非常漂亮的作品。此类作品融合了其他学科的内容,极具STEAM特征,教师可引导幼儿积极展示此类作品,并关注其中的艺术元素,从而将艺术与工程关联起来,加深幼儿对STEAM理念的认知。
例如,幼儿将工程制作与绘画美工融合在了一起,给一些简单的木工产品粉刷上不同的颜色,也有幼儿使用美工区的材料为木工产品做装饰。在展示此类作品时,有的幼儿不知道应该如何说,笔者就引导幼儿强调其中的色彩元素,思考如何将此类元素加入到自己的“小飞机”“小汽车”中,从而使得自己的木工“产品”更漂亮,也更有趣。在这样的启发下,幼儿会从材料应用的层面,形成综合性的实践思维,而此思维则是创新思维的基础,更是从“机械启蒙”转化到“工程启蒙”的媒介。
总之,面对失败的苦恼、创新的“诱惑”,笔者及时挖掘教育契机,通过生发、建构、探索、拓维的路径,参与到此类木工坊项目游戏活动之中。此间,幼儿自主合作、积极创新,提升了综合实践能力、沟通能力、独立思考能力、学习能力、动手能力以及创造能力。同时,这也促进了幼儿的交往、合作、语言、想象、思维等能力的发展。而在此过程中,由发现问题,到解决问题,再到互动分享,体现了STEAM理念在工程、艺术、数学等领域的跨学科指导作用。
参考文献:
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