初中信息科技理论课“漫话信息”教学策略探索

作者: 金敏

初中信息科技理论课“漫话信息”教学策略探索0

摘要:作者提出,在信息科技理论课的教学中,可以采用“漫话信息”的教学策略,即选择漫画绘制、算法演绎、戏剧表演等形式不断激发学生思考,并运用“选择、助学、反馈、整理”的课堂教学模式帮助学生释疑解惑,引导学生尝试探索问题,最后主动完成知识建构。

关键词:信息科技;理论课;漫话信息;实践研究

中图分类号:G434  文献标识码:A  论文编号:1674-2117(2023)23-0040-03

“漫话信息”教学策略是优化信息科技理论课的一种教学方式,该方式能够激发学生的学习兴趣,促进学生思维能力的发展。本文阐述了推进“漫话信息”的做法及实施过程中应该注意的问题。

基于“漫话信息”的理论课实践探索

“漫话信息”是一个有趣的活动,即教师将漫画绘制、游戏演绎、即兴表演、剧本创编等多种形式融入到理论教学中,具体框架如图1所示。

1.活动形式

(1)漫画专业术语,化抽象为具象

信息科技学科部分专业术语晦涩抽象,教师可启发学生创作出一幅幅妙趣横生、富有艺术张力的漫画作品,进而从中感悟漫画反映出来的信息科技的概念。

例如,在漫画“防火墙”时,学生用漫画的形式展现防火墙最主要的作用,绘制两堵墙表示外部网络和内部网络的外围,用火焰与病毒代表不安全网络因素。防火墙对外网和内网的所有访问“过滤”,进而允许安全的信息通过,不安全的信息则不允许通过(如图2)。

(2)绘制IT年代尺,化长为短

绘制“IT年代尺”是以计算机科学家的人生经历为时间轴,利用历史时序在宏观和微观层面建构时空观念,帮助学生熟悉计算机发展历史,了解计算机科学家设计计算机各技术的多元化思想和方法。

例如,在讲授《走进信息技术》一课时,可以引导学生用时间线的方式,将信息技术发展历程中的重大事件和里程碑梳理出来。沿着这条线索,可以清晰看到技术发展的脉络,看到计算机科学家们的智慧是如何推动技术发展的。

(3)合作演绎算法,化繁为简

教师可以引导学生通过角色扮演的方式来完成对算法的解读。在演绎过程中,通过探寻、领悟计算机运作及其解决问题的精妙思想,给学生思考、质疑、解释、辩论、协商、分享理念等学习机会。

例如,在讲授《排序算法》一课时,教师可以让学生用从矮到高的“排队”方式演绎。首先比较第一、二位学生,如果身高的相对位置错误,则交换位置;然后比较第二、三位学生,如果身高的相对位置错误,则交换他们的位置。以此类推,一直到最后,排序完成。通过这样算法演绎的方式,学生不仅可以了解排序的工作原理,而且可以找到更多种排序方式,了解各种排序的复杂度。

(4)游戏核心概念,化整为零

将教学内容融入游戏过程,既能使学生在游戏过程中学习重难点内容,又能锻炼和发展学生的信息能力。例如,在魔术猜数游戏中,学生在心里想一个1到31之间的整数,并依次回答是否在图3所示的5张卡片中,发现教师能够轻松猜中,这是为什么呢?师生探究卡片中数字的秘密,解密二进制。

(5)解说趣味谜题,化难为易

解说谜题是培养和锻炼算法思维能力最有效和最有乐趣的一种途径,学生运用分析逻辑来解决问题,能够很好地理解计算机科学的概念,理解计算机科学的本质。

例如,在《地图任我行》一课中,教师给出的谜题是:小明参观“阿里九号馆”,根据路线图,从起点出发,仅可以向下或向右走,打圈的不能走(如图4)。那么,从起点出发到达终点的路径有几条呢?学生对问题进行抽象、分解、建模,交流讨论,表达观点,制订解决方案,并用文字、图示描述解决问题。

2.实施流程

如何让思维真正发生于每一堂课,还需要提出具体的操作路径。“漫话信息”策略依据教学目标和内容,抓住思维发展的核心点,按照以下四个环节连贯推进,螺旋上升。

(1)情境:形成开放式实施环境

扩展课堂教学场域,创设开放的活动氛围,通过问题生发思维动机,促成学生对问题的理解和解决,帮助学生透过现象看本质,为概念的形成奠定基础。

①聚焦核心问题。教师先将活动的目标、背景、规则等介绍给学生,呈现要符合学生的年龄特点,尽量能有配图、解说以及示范。然后利用“四问”确定核心问题:关于这个活动,我知道些什么?我有哪些问题?我计划如何来解决这些问题?学习后,我可以改变什么?学生的回答或许是杂乱无序的,教师要从杂乱的问题中帮助学生确定方向,并积极创造一种支持开放性探究学习的良好氛围。

②构建活动环境。学生可以基于“实物、实情和实地”,如花园、操场、演播室,去发现问题,解构问题,寻找解决方法,从而获得跨文化体验。这种活动环境不仅调动了信息科技内部不同领域知识,还调动了不同学科的学习来共同解决,实现信息科技学科内、外部领域的全景整合。

(2)助学:支持个性学习的需求

①搭建学习支架。教师扮演的是“导助”角色,关注活动背后的信息学知识,搭建有梯度的学习支架,提供可供选择的个性化指导,引导学生去探索揭秘,当学生有不明白的地方的时候,便可以在学习支架中寻求解疑纠偏。这样不仅占用时间少,还能充分发挥学生的积极性、主动性和创造性。

②跟踪学习日志。在活动过程中,教师要跟踪学生的学习日志,并评分。教师通过翻阅学生的“学习日志”,可以找到学生学习中的需求,使得教学更具有实效性和针对性。同时,“学习日志”也为教师提供了反思教学过程的机会。

(3)反馈(如图5)

本环节以促成探究为导向,组合能够激活思维的材料,实现有思维进阶的对话,对知识进行有意义的建构。其中,特别强调学生与学生之间、学生与教师之间、学生与文本之间的互动,尤其是思维的互动。

①分析个性呈现。教师汇聚学生的活动数据,利用不同的分析指标对学生活动行为、经历等要素建模。了解学生的学习风格、思维方法和学习策略,从目标情感层面、过程层面与知识层面给予积极的反馈,为其提供个性化的报告、推荐、建议,从而促进学生更加有效地开展学习。

②合作自主建构。在活动实施的各阶段,还可以让学生也参与其中的各种反馈。例如,让学生一起参与反馈量表中的标准制订,让学生一起来实施科学的测评,还可以引导学生根据评测进行积极的评价改进。

(4)整理:实现资源存储与共享

以促成反思和拓展为导向,引导学生复盘学习过程,展示并检验思维收获,梳理已有知识形成结构、体系,产生新思考,或者迁移已有方法、经验,创造新成果。

①展示炫彩舞台。教师应关注学生在学习过程中的体验感和成就感,搭建“舞台”,创建能够促进学生学习交流的机制与环境。“舞台”可以设计成一个特别的活动,如展示会、颁奖仪式、戏剧表演等。教师组织学生对自己在活动中的学习经历与体验进行讨论、分析和评估,表达感受、回馈意见,让学生在活动中能有一定的感悟,使得学生能够更好地掌握和应用所学的知识与技能。

②反思活动成果。在活动尾声,教师可以引导学生将活动进行改编或创新活动规则,让学生更灵活地运用信息科技学科的知识,感受信息之美。教师也可以从自身、学生、教学效果等角度来考虑,如可以反思学生的参加意愿、反应程度、教学目标的完成等。

结语

随着活动的不断深入,笔者对学生情感态度的自我评价、学生的思维能力进行了抽样调查与课堂观察。从调查结果中可以看到,“漫话信息”使学生领略到信息科技理论课的魅力,学生喜欢程度明显提高。

参考文献:

[1]Ken Robinson.让思维自由[M].闾佳,译.杭州:浙江人民出版社,2015.

[2]Clayton M Christensen,Michael B Horn.创新者的课堂[M].李慧中,译.北京:中国人民大学出版社,2015.

[3]Bei Er.不插电的计算机科学[M].孙俊峰,杨帆,译.武汉:华中科技大学出版社,2010.

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