在“人”与“物”的转化中,实现趣味变形
作者: 唐双双 莫晶
【教材分析】
《变形记》是统编教材六年级上册第一单元的习作。本次习作是对单元课文学习的延伸,要求学生发挥想象,把变形后的经历写下来。在习作中,学生要丰富想象的维度,代入变形后的身份,转换视角去感知世界,并把重点部分写详细,写得吸引人。
【学情分析】
六年级学生对于写想象类习作并不陌生,且有一定的基础。大多数学生对“变形”这一话题的兴趣浓厚,但若只是漫无目的地想开去,表达的内容毫无依据和意义,那“变形”便失去了趣味。对此,在教学中教师需要关注学生想象的起点,帮助学生完成从“想得开”到“想得妙”的转变。
【教学目标】
1.把自己想象成另一种事物,感受自由表达、创意表达的乐趣。
2.联系生活经验,根据新身份的特点,构思合理、独特的经历。
3.能有条理地组合材料,把重点部分写详细,写得吸引人。
【教学准备】
课件、板贴、身份贴和《变形手册》(如图1)。《变形手册》可折三折,小巧且方便,是课堂教学助手,用于构思、习作和评改等。
【教学过程】
课前谈话。
1.出示有关教师的非连续性文本。
2.学生根据文本了解教师,并用多种方式介绍自己。
一、增加仪式感,角色新定位
1.谈话导入,开启变形。
(1)揭示课题,明确学习任务:如果你会变,你最想变成什么呢?(板贴:变)
(2)学生分享,自由表达。
预设1:我想变成兔子。
预设2:我要变成飞机,到处旅行。
预设3:我想要变成科学老师。
(3)出示教材,引导探究:要完成《变形记》这篇习作,你们想变的这些事物是不是都可以变呢?一起来看书本上的提示。(出示教材)
你可以变得很小,如一只蚂蚁,一棵草,一粒石子;也可以变得很大,如一头大象,一辆汽车,甚至是一个星球。
(4)交流梳理,明确要点:我们可以往小了想,也可以往大了想。动物、植物;有生命、没有生命;可以动、不可以动……总之,除了人之外的生活中的事物都可以变。(板贴:事物)
(5)回顾比较,确认想变的事物:刚才同学们想要变的事物都可以变吗?
预设:我们可以变成小兔子和飞机,但是不能变成老师,可以换成其他事物。
2.玩趣味游戏,描述变形。
(1)出示学习活动要求。(板贴:形)
活动一:猜猜“我”是谁。选择一个最想变的事物,用语言描述这个事物的样子和行为,请大家猜一猜。
(2)小组内游戏,互相猜一猜。
(3)由一名学生描述事物的特点,其他学生猜测,并说出理由。
预设:我要变的事物是一种宠物,精力充沛,很可爱。
猜测:仓鼠、猫、狗……(无法准确猜出)
补充描述:这个事物会拆家,长相有些像狼,但是比狼看起来蠢萌多了。
猜测:哈士奇,因为哈士奇就是精力充沛的“拆家高手”,长相很有特点。(猜对事物)
(4)教师描述事物的特点,学生猜。
预设:我想变的事物味道甜甜的,孩子们都很喜欢吃。它的口味有很多,牛奶味、巧克力味、水果味……但是吃多了容易蛀牙。(糖果)
(5)教师相机归纳要点,学生调整自己的身份。
①要变的事物应该是我们熟悉的或者好奇的。(板贴:熟悉、好奇……)
②我们要对它的样子或者行为有所了解,这样才能变得像。如果你对这个事物还不是特别了解,可能变形不会那么顺利,可以进行调整。(板贴:样子、行为)
3.举行仪式,闪亮变形。
(1)教师和学生确认变形后的身份,将其写在身份贴上,贴在胸前。
(2)师生以新身份互相打招呼,认识彼此。
(3)学生获得变形礼物——《变形手册》,在《变形手册》第1页上写下新身份。
(设计理念:本环节从学生的喜好引出“变什么”,引导学生通过自主研读教材,明确可以“变什么”。在“猜猜‘我’是谁”的游戏中,学生思考如何让他人猜出自己的新身份,达成“变得像”的目标。整个指导过程前后关联且直观有效。最后创设变形情境,让学生带着仪式感完成角色定位,获得《变形手册》,为接下来构思新经历做好准备。)
二、沉浸式体验,创编新经历
1.创设情境,构思经历。
(1)播放音乐,语言引导:接下来请闭上眼睛,一段奇妙的变形之旅拉开了序幕。你生活的世界会发生怎样的变化?你又会有哪些奇妙的经历呢?(板贴:记)
(2)出示学习活动要求。
活动二:变形后会有哪些新经历呢?用小标题的方式概括。(写在《变形手册》第2页上,如图2)
(3)全班分享交流,顺学而导。
引导1:变成小鸟、小猫等有生命的事物,可以联系我们变形前的活动,比如唱歌、交朋友等。
引导2:变成汽车、水、沙砾等没有生命的事物,可以从事物的特点和功能想开去,比如利用水会循环的规律想象经历。
(4)补充教材范例,梳理小结。
①出示教材中“小蚂蚁”和“路灯”的范例,学生说启发。
如果你变成一只蚂蚁,可以在笔杆上散步,可以在书桌上探险;可能会结交几位蚂蚁朋友,可能会跟着哪只小昆虫去探索一个全新的世界……
如果你变成一盏路灯,你将无法移动,每天都有形形色色的人从你面前走过,你会看到很多发生在路上的故事……
②相机小结:想象经历,除了可以联系事物本身的特点,还可以结合我们熟悉的活动。这样经历会更加合理和丰富。
(5)学生自行修改优化,让经历更有趣。
预设变成汽车后的经历:超速被交警处罚,去加油站加油,感受洗车服务……
预设变成水后的经历:在池塘里和小鱼玩耍,在沙漠里救助人,在稻田中滋润庄稼……
2.回顾旧知,编排情节。
(1)联系习作经验,回顾学过的方法:回忆之前所学,我们要把这些经历编成一个完整的故事,可以怎么编排呢?(板贴:事例)
(2)全班分享交流,唤醒已有认知。
①在四年级下册《故事新编》中,我们设置了障碍,创编了一个个有趣的新故事。(出示图3、图4)
②在五年级下册《神奇的探险之旅》中,我们把遇到的险情和应对的方法结合起来,写下了一波三折、惊心动魄的冒险故事。(出示图5、图6)
(3)出示学习活动要求。
活动三:用喜欢的方式把构思的经历组合起来。(写在《变形手册》第3页上,如图7,可参考以往的思维导图)
(4)全班分享交流,教师相机指导:你是根据什么来编排的?
预设1:根据角色的心情变化,用心电图编排情节。
预设2:根据角色在不同时间遇到的事情,用并列式导图编排情节。
预设3:根据角色遇到的问题的难易程度,用阶梯式导图编排情节。
3.试写经历,指导“写详细”。
(1)出示学习活动要求。
活动四:哪一次经历是你最想写的?请你把这段经历细细地写下来。(写在《变形手册》第4页上,如图8)
(2)学生自主完成习作片段。
(3)全班分享交流,完善评价标准。
①点拨:习作片段是否“写清楚”?
将《变形手册》中情节图(如图9)与习作片段进行对照。提问:读一读习作片段,你知道小作者写的是情节图中的哪段经历吗?
习作片段:艳阳高照,热得让人透不过气,知了声吵得我脑袋嗡嗡响。我有气无力地站在那里……这时,一位老爷爷来到我的身旁,只见他背着大大的包裹,满头大汗,衣服早已湿透。“多好的树,这么热的天气,正好乘个凉呀!”他缓慢地坐下,靠在我的身上。我心中无比欣喜,努力伸展枝叶……
预设:习作片段写的是苹果树在夏天给人们乘凉的经历。
引导学生知晓要围绕小标题写清楚内容。
②点拨:习作片段是否“吸引人”?(板贴:吸引人)
预设1:环境描写吸引人,让读者感受到夏天的炎热。
预设2:有语言、动作、神态等描写,角色栩栩如生。
根据学生的回答,将《变形手册》中的身份卡与习作片段进行对照。提问:变形后的新身份是什么?在习作片段中能体现出来吗?
引导学生根据新的身份展开想象。
(4)拓展阅读,交流启发:作者变形后,周围的环境和看到的事物有什么变化?
我微睡时,黑夜星空的千万颗亮晶晶的眼睛对我察看;我醒来时,白昼的那只硕大无朋的独眼向我凝视。
——纪伯伦《花之歌》片段
空间在我眼前扩大了,细密的草茎组成了茂盛的森林……我看得出草虫的村落里哪是街道,哪是小巷。大街小巷里,花色斑斓的小圆虫,披着俏丽的彩衣。
——郭枫《草虫的村落》片段
4.交流发现,顺势小结:看来变形后不仅样子和行为发生了变化,视角也要跟着转变。(板贴:换视角)用新身份去写你看到的、听到的、想到的和感受到的,这样故事会越编越有吸引力。(板贴:写详细)
(设计理念:本环节通过回顾之前学习的习作方法,启发学生展开思维过程。借助《变形手册》中的助学支架,学生通过“试写片段—比照发现—转换视角”的方式,将习作的重点部分写清楚、写详细,突破难点,明确了评和改的方向。)
三、玩转小手册,优化《变形记》
1.对照标准,修改片段。
(1)出示学习活动要求。
活动五:根据评价标准,修改习作。借助《变形手册》,组内互评。
(2)教师总结评改方式:将《变形手册》中的情节图与习作片段对照,写清楚了经历,得★。将身份卡与习作片段对照,以新身份想开去,得★。故事情节有趣,很吸引人,再得★。
(3)展示优秀习作片段,总结习作要点:《变形记》中不仅角色的经历要符合身份特点,还要详细写出看到的、听到的、想到的和感受到的。
2.出示样例,总结延伸:这节课,小伙伴们的“变形”很成功。课后大家可以继续创编,再给你的“变形记”取一个新颖的题目。记得撕下胸前的身份贴贴在《变形手册》的封面上。完成习作后可以在班里晒一晒你的变形之旅,同学之间互相读一读,在《变形手册》的第7页上写下你成功变形的经验,互相留言,让更多人喜欢你的“世界”。
(设计理念:课堂中的生生互动和师生互动,营造了和谐的评改氛围。教师提供样例进行示范,将学生的创编热情从课上延伸到课后。学生既作为创作者,晒自己的变形之旅,又作为读者,参与习作修改。学生在角色的转换中感受变形带来的乐趣。)
【板书设计】
【教学评析】
《变形记》一课的重难点在于指导学生的笔下完成从“人”到“物”的有效转化,完成一篇有特色的习作。只有真正用变形后的身份去想象经历,这些经历才能符合所变事物的特点。教学时,教师基于学情,充分利用教材范例,通过角色转化和代入的方式,让学生在沉浸式体验中想象变形后的“新经历”,内化习作要领,落实习作目标。本教学设计主要体现以下特点。
一、转换角色,获得习作方法
《义务教育语文课程标准(2022年版)》在“课程理念”中指出,义务教育语文课程实施从学生语文生活实际出发,创设丰富多样的学习情境,设计富有挑战性的学习任务,激发学生的好奇心、想象力、求知欲,促进学生自主、合作、探究学习。可见,创设真实、丰富和有挑战的情境很重要。
本课中,教师根据“变形”的主题,设计了两个“角色定义”环节。第一次是在课前,通过师生互相介绍,让学生认同自己“人”的身份。第二次是在选择变形对象后,教师充分挖掘教材资源,设计游戏“猜猜‘我’是谁”,使用身份贴,举行变形仪式,用丰富的语言引导学生进入情境,代入新角色。
本课中,学生需要转换角色,用变形后的视角去看世界,想象经历。这就需要教师提供有效的支架。为此,教师设计了“角色新定位”和“创编新经历”两大具有关联性的板块,让学生在轻松愉快的氛围中体验“变形”,通过转换视角写写新身份看到的、听到的、想到的和感受到的。这一过程中,学生不仅完成角色变形,还实现思维转换,从而习得习作方法。
二、玩转工具,实现持续想象
如何在习作课堂中实现教、学、评一致?本课中,教师使用助学工具《变形手册》,引导学生分块完成学习任务,并在自主探究和比照中形成评价细则,再对照评价细则进行自评和他评,优化习作。《变形手册》除封面外,共7页,分为6个部分,分别填写身份卡、新经历、情节图、习作片段、完整习作和变形经验。每个部分都承担了不同的任务。其中,前4个部分在第一课时中使用,剩下2个部分在课后和第二课时中使用。手册的使用不仅有助于学生在课堂中展开大胆且合理的想象,也有助于他们课后创编。学生体验作者和读者两个身份,实现了课堂外的持续想象与表达。
最后,针对本课的教学设计,提出以下两点建议:第一,教师在评改环节可以增加小组内互评互改的时间;第二,《变形手册》中的完整习作板块和习作片段板块有一定的重复,若能优化,让学生的创编更加高效会更好。