利用动态仿真技术改进物理习题教学
作者: 孙晓兰,彭朝阳
摘 要:教育信息化促使教育手段与方式现代化,新时代的教师应积极融合信息技术资源与物理教学,改进物理教学设计,提升教学效果。针对“滑块—滑板”的两种类型习题,从增加学生的信息获取来源入手,利用虚拟仿真软件Algodoo模拟物理场景,使学生观察到动态运动过程。通过软件获取并分析数据,避免抽象化教学,培养学生的科学思维。
关键词:Algodoo;“滑块—滑板”模型;教学改进;Origin
中图分类号:G633.7 文献标识码:A 文章编号:1003-6148(2022)9-0064-5
高中物理力学部分的“滑块—滑板”模型具有综合性和典型性,是动力学的基本模型之一。教师通过分析该模型的运动情况,能够帮助学生学习和理解牛顿运动定律。该模型是由上下叠放的滑块、滑板构成,两者在摩擦力或其他外力的作用下相对滑动。分析该物理模型时,学生往往因为难以理解整体运动过程,无法将知识融会贯通。
心理学家特瑞拉的研究表明,人们获得的大量信息中,83%是通过视觉获得的,11%是通过听觉获得的,两项共占94%。增加学生获取信息的方式,能够有效地增加学生信息的获取率[1]。《普通高中物理课程标准(2017年版)》指出,物理教师要主动开发适合教学、提高教学质量的信息产品,拓宽物理学习的途径,促进物理教学方式的改革[2]。教师可以有效地利用信息技术,恰当地安排教学设计,调动学生的多种感官,让学生了解模型的运动过程,从而解决难点问题,培养科学思维。巧妙利用物理仿真软件和绘图软件,对两道“板块”例题进行教学改进,能为物理教师提供该类型习题的教学改进思路。
1 问题呈现
例1 如图1所示,在倾角为θ的斜面上放置一段凹槽B,B与斜面间的动摩擦因数为μ=■tanθ,槽内靠近右侧壁处有一小物块A(可视为质点),它到凹槽左侧壁的距离为d。A、B的质量均为m,B与斜面间的最大静摩擦力可认为等于滑动摩擦力,不计A、B之间的摩擦,斜面足够长。现同时由静止释放A、B,经过一段时间,A与B的侧壁发生碰撞,设碰撞过程无机械能损失,碰撞时间极短,重力加速度为g。求:
(1)物块A与凹槽B发生第一次碰撞后的瞬间,物块A、凹槽B的速度大小;
(2)由静止释放经多长时间物块A与凹槽B左侧壁发生第二次碰撞,碰后瞬间物块A、凹槽B的速度大小;
(3)画出由静止释放到物块A与凹槽B左侧壁发生第4次碰撞时间内。物块A的速度 v随时间t的变化图像。
【常规解法】 教师常常采用如下的解题思路:
(1)针对第一个问题,通过提问与画图的方式,平铺直叙地讲解板块模型中滑块与滑板的运动情况及受力。在斜面上建立x轴,沿斜面向下为正方向,如图2所示。
A与B碰撞之前,对B进行受力分析,得
fB=μ·2mgcosθ=■tanθ·2mgcosθ=mgsinθ(1)
则碰撞之前的B保持静止。对碰撞之前的A进行受力分析,由牛顿第二定律可知
mgsinθ=ma(2)
a=gsinθ(3)
此时,A做匀加速运动,对A进行运动学分析,得
v■■=2ad(4)
vA1=■(5)
A与B发生第一次碰撞时,由于两者之间没有摩擦,满足动量守恒与能量守恒
mvA1=mv'A1+mv'B1(6)
■mv■■=■mv'2A1+■mv'2B1(7)
联立上式,解得
v'A1=0(8)
v'B1=■(9)
(2)针对第二个问题,分析滑块运动的位移,A与B在第一次碰撞之前的位移为d,从开始运动到第一次碰撞经历的时间为t1,可计算得出
d=■at■■=■gsinθt■■(10)
t1=■(11)
第一次碰撞后到第二次碰撞之前,B受力平衡,做速度为v'B1的匀速直线运动,A做初速度为v'A1=0的匀加速直线运动,且A与B在两次碰撞间隔内的位移相等。设t2为第一次碰撞到第二次碰撞的时间间隔,即
v'B1t■=■at■■=■gsinθt■■(12)
t2=2■(13)
综上所得,由静止释放到第二次碰撞前的总时间为
t=t1+t2=3■(14)
A与B第二次碰撞前,A的速度为
vA2=at2=2■(15)
B的速度为
vB2=v'B1=■(16)
两个物体质量相等,弹性碰撞中速度交换,A与B碰撞后的速度大小分别为
v'A2=■(17)
v'B2=2■(18)
(3)综合以上分析,从A 释放到第一次与B碰撞用时t1,A碰撞后的瞬时速度为
vA1=■(19)
设A从第一次到第二次与B碰撞用时为
t2=2■=2t1(20)
第二次碰撞前,A的瞬时速度为
vA2=2■(21)
分析完运动过程,可以开始绘制出滑块与滑板的v-t图[3]。设t0=■,v0=■,可知由静止释放到物块A与凹槽B左侧壁发生第四次碰撞时间内,物块A的速度v随时间t的变化如图3所示(沿斜面向下为滑块速度正方向)。
2 引入Algodoo创设情境
学生在分析习题时,除不清晰整体运动过程外,还会提出质疑。如果题目中的斜面是光滑的,这个情境是理想化的,现实生活中不存在。这就需要用更好的办法检验命题的真伪,破解心中的谜题。教师通过实验的方式展现板、块的相互作用过程和运动规律,可以让学生具象化地感知题目的物理情景,从而更好地提升教学效果[4]。但现实生活中难以按照题目数据搭建实验装置,高精度的传感器与摩擦系数极低的物体难以普及。因此,传统的物理实验并不适合演示此类题目的物理场景。
可以借助虚拟仿真软件来呈现物理场景。物理仿真软件很多,本文选择Algodoo软件创设物理场景,原因如下:该软件是2D软件,创建场景比3D容易。另外,其运动场景是根据初始参数和经典物理规律计算得出的。所以,该软件不仅能显示图形位置的移动,还具有物理意义。
例题1属于单滑块—滑板的情境,将题目细分,有以下几个难点问题:滑块、滑板的运动过程是怎样的,速度如何变化,两者在运动中是否存在相同速度点,弹性碰撞对两者速度有何影响,如何利用图像得出滑块的位移。
下面,介绍如何利用软件创建该物理场景。第一步,打开Algodoo软件,在新场景中设置一个任意角度的斜面。第二步,构建滑板模型,用方框工具绘制一个长板和两个小长方形,利用固定连接点将三者连接好。另外,单独制作一个滑块放置在滑板上。第三步,右键“物体”,弹出编辑选单,选择材质,将滑块与滑板的质量设置为相同数值。第四步,设定各组件的摩擦系数及初始速度,由于题目中设置滑块与滑板间无摩擦,需要将滑块的摩擦系数设置为0。而滑板的摩擦系数根据设定好的斜面角度,通过题目给出的公式μ=■tanθ计算得出,记为μ1,软件算法设定μ=■(μ1、μ2分别代表接触的两个物体的摩擦系数)。所以,斜面的摩擦系数应该设定为1。假设斜面角度为30°,则应设置滑板的摩擦系数为0.0829。其次,滑块距离滑板左侧壁1 m,以物块作为坐标原点,x轴正方向水平向左,y轴正方向竖直向上。为了方便学生观看滑板的运动,在斜面上设置标尺。分别选定滑块与滑板组件,右键选择“显示图像”,添加滑块与滑板的速度与时间图像,滑块的y坐标与时间图像,如图4所示。
启动仿真键,学生可以看到滑块沿斜面向下匀加速滑动,图像观察软件即可实时显示出滑块与滑板的v-t图(图5)。图像表明,滑块与挡板发生弹性碰撞并交换速度,随后滑板开始下滑,滑板右侧壁恰好不与滑块发生撞击。借助仿真软件呈现的运动过程,学生获得生动形象的视觉感受,能更准确地体会复杂情境的真实运动。将鼠标指针移动到折线上,就能暂停运动并读出相应时刻的速度或位移。当滑块第一次撞击滑板左侧壁,t1=0.63 s,表1为记录的数据。
分析数据,碰撞后两者的速度发生改变,滑块与滑板发生了弹性碰撞。点击“仿真开始”,滑块与滑板继续沿斜面向下运动。记录时间与速度变化的数据至第四次碰撞结束,用鼠标点击折线(图6),读出第二次到第四次碰撞前后滑块与滑板的速度,并记录在表2中。
设t0=0.63 s,v0=3.160 m/s,滑块与滑板每次碰撞为弹性碰撞。滑块第二次碰撞前速度变为2v0,碰撞后变为v0,第三次碰撞前增加到3v0,碰撞后变为2v0……这些数据与理论计算相符。
那么,滑块与滑板在运动过程中,是否存在相同速度点呢?利用Origin软件对它们的v-t数据作图,如图7所示。学生可以轻松地从图中找到相同速度点,以及整个过程中两者速度的线性变化。
通过观察v-t图像,还可计算出从静止释放到滑块与滑板左侧壁发生碰撞的时间间隔中,滑块下滑的位移。计算出的滑块位移被记录在表3中。
为了检验仿真精度,将计算得出的滑块位移(表3)与仿真测量的滑块位置变化作比较。在滑块上点击右键,选择“显示图像”,勾选“位置x”和“位置y”。运行仿真,得到图8。从图8中提取滑块与滑板碰撞时的坐标数据到表4中。利用表4计算出滑块下滑的位移并记录在表5中。
对比两种测量滑块位移的方法,软件精度较高。通过情景展示,学生可以轻松理解复杂滑块的运动过程。通过数据的处理和对比,学生学会如何利用图像解释物理问题,增加感性体验。
3 多滑块—滑板运动的仿真演示
上述例题经过改进后,能够展示单个滑块、滑板的运动过程。对于多滑块、滑板习题,可以利用Algodoo辅助优化教学。下面引用一道习题进行说明。
例2 光滑地面上足够长的木板质量M=10 kg,每个物块质量m=1 kg,与木板间的动摩擦因数μ=0.5。木板上有八个小物块,最左端物块初速度为1 m/s,方向向右,第二个物块初速度为2 m/s,第三个物块初速度为3 m/s……物块之间间距足够大,下列选项正确的一项是( )
A.物块之间不会发生碰撞
B.木板加速度逐渐减小
C.右侧物块比左侧物块更先达到共速
D.各物体相对静止后,最左侧两个物块之间间距大于最右侧两个物块之间间距
第一步,单击“新建”按钮,单击“方框”工具,左键拖动鼠标构建一个长方形滑板,并选择“标尺”标记,设置滑板的质量为10 kg,初速度为0 m/s。第二步,在滑板上构建八个质量为1 kg的滑块,依次设置其初速度。添加一个物体作为起点,启动拟真动作,滑块及滑板开始滑动,如图9(a)所示。运行仿真,图9(b)为仿真过程的截图。设定开始时,木板上“1 m”刻度的横坐标为0,则每个物块的“_startpos”值等于该物块起始位置横坐标值。对木板使用更新器“poststep”,使得每一帧木板上“1 m”刻度所对应的坐标都在变量Scene.my.X中存储。然后,对物块使用更新器“poststep”,每一帧都把“pos(0)- startpos-Scene.my.X”的值显示在物块上。这样,便可以动态显示物块与木板的相对位移量。师生可以直接判断出滑块是按照什么顺序与滑板达到共速的,各滑块的位移是多少。动态显示的细节如图9(c)所示。
多滑块—滑板的运动过程,在学生脑中建立起模型认知,从而破解学生面对复杂物理场景的疑惑。继续获取运动数据,分析各滑块的速度与加速度随时间的变化规律。除对单个滑块进行分析外,还可以建立多滑块运动的v-t图。首先,使用Origin向学生展示各个滑块的v-t图与a-t图。其次,提取数据,在Origin中制作折线图,如图10(a)和(b)所示。
开始运动时,滑块由于受到滑板对它的摩擦力做匀减速直线运动,滑板受到八个滑块对其的摩擦力做加速运动。当左边第一个滑块最先与滑板达到共速时,滑板受到摩擦力的数量减少,加速度也随之减小。所以,滑板是在做加速度减小的加速运动。随着时间的增加,八个滑块都与滑板达到共速,做匀速直线运动。
4 总 结
通过对滑块—滑板问题的习题教学改进,引用仿真软件辅助物理习题教学的好处如下:
(1)创设良好的教学情境,运动过程更加直观且生动。更容易让学生理解复杂的运动过程,解决学生形象思维能力弱的难题。
(2)实时动态图像描述物体运动的物理量变化,可获得的信息量大。学生在观察运动过程的同时,能够借助Algodoo在图像中读取数据,分析各临界点的滑块运动状态,验证命题的真伪。
(3)提升学生的科学思维。仿真软件与绘图软件的教学,使得习题教学不仅仅停留在单一解题的程度上,更蕴含着对知识的探索,使教学情境和现代信息技术深入融合。
参考文献:
[1]李璐. 虚拟仿真实验室应用于初中物理实验教学的理论与实践研究[D].西安:陕西师范大学,2009:11.
[2]中华人民共和国教育部.普通高中物理课程标准(2017年版)[S].北京:人民教育出版社,2018.
[3]丁松,郑宏伟.高中物理中“板块模型”教学探讨[J].物理之友,2019,35(5):33-34,37.
[4]乔永海.用软件工具探究抛体运动的最值问题[J].物理教学探讨,2021,39(2):46-48.
(栏目编辑 贾伟尧)