发展小学生反应速度的趣味游戏
作者: 叶江州
关键词:反应速度;趣味游戏;小学生;速度素质
中图分类号:G623.8 文献标识码:B 文章编号:1005-2410(2025)03-0102-03
一、基础刺激类
反应刺激根据神经弧接受刺激的差异,可以分为听觉刺激、视觉刺激、触觉刺激。个体对这些刺激的敏感程度存在差异,并且各类体育项目对特定刺激的依赖度也不尽相同。例如,100米短跑中,选手们对听觉信号如起跑枪声的敏锐反应至关重要;相比之下,击剑运动则高度依赖选手的视觉敏锐度,以便迅速对对手的动作作出判断。鉴于此,应依据运动的特点,有针对性地挑选能够强化相应快速反应能力的游戏与训练方式。
(一)听觉刺激
游戏:随机应变。
游戏方法(图1-1、图1-2):5~10人一组,学生等距站在用标志盘放置的圆圈外,半径1.5米~3米,其中1名学生作为“裁判”站在圈中心。裁判发出“顺时针跑”口令后,学生开始顺时针奔跑追逐。在这个过程中裁判会随时变换口令,喊出“逆时针跑”,学生听到口令后改变追逐的方向,如果被后面的学生碰到则“淘汰”,直至剩下最后2名学生。
游戏建议:学生进行此游戏时移动速度固然重要,但关键在于反应速度(听教练口令)。学生要时刻注意保持前后之间的距离,如果距离太近,裁判员突然变换口令则更容易被抓到。
(二)视觉刺激
游戏:变换红绿灯。
游戏方法(图2-1、图2-2):教师手持用标志盘表示的“红绿灯”,当教师举起“绿灯”时,学生进行小步跑;当教师举起“红灯”时学生停止;当教师举起“黄灯”时学生蹲下。教师通过频繁更迭指示信号,有效激发学生持续探索与学习的动力,并以此增添游戏的趣味性。
游戏建议:“绿灯”的小步跑可以换成高抬腿、单脚跳等动作,“黄灯”的蹲下可以换成弓箭步、侧压腿等动作,不同颜色可以进行组合,当颜色变化够快,学生反应能够跟上时则可以完成一些组合动作的衔接。
(三)触觉刺激
游戏:触肩反弹。
游戏方法(图3-1、图3-2):搭档从后面偷偷靠近并触碰学生的肩部,当指定的身体部位(肩部)被触碰到时,学生需快速转身追搭档。如果在规定距离内追到搭档,则追的学生胜利,若未在规定距离内追到搭档则搭档胜利;输的学生接受小“惩罚”,可以选择性地将追逐距离延长或缩短1米以调整游戏难度。
游戏建议:游戏可以进行多轮,注意追逐的距离要尽量保持在双方即将追到的距离,以提高学生游戏的积极性。不局限于单一身体部位,而是设定多个身体部位作为目标,比如左肩、右肩、背部中央等。每次触摸的部位可以提前约定或随机决定,增加游戏的不可预测性和挑战性。
二、组合刺激类
不同类型的刺激可以相互组合,根据组合刺激效果的不同又分为辅助刺激、干扰刺激、判断刺激。辅助刺激为不同刺激的正向叠加,听觉、视觉、触觉刺激往往可以形成简单条件反射,反射弧的完成不经过大脑灰质(不产生思考),而干扰刺激、判断刺激往往需要大脑灰质层的介入(产生思考)。因此,不同的专项需要根据专项特点有侧重地发展不同类型的反应能力。例如快速跑,需要着重发展简单刺激反应能力;球类运动,除了发展简单刺激反应能力,更需要发展干扰刺激、判断刺激反应能力。
(一)辅助刺激
游戏:接球蹲起。
游戏方法(图4-1、图4-2):6~10名学生一组,持球学生向任一其他学生抛球,接到球的学生保持不动并喊出“蹲”,接球者两边的学生需要完成一次蹲起。完成规定动作后,接球的学生将球抛给下一位学生,依次进行。在游戏中,没有根据游戏规则做出相应动作的同学需绕圆圈跑一圈。
游戏建议:接球者接到球的视觉刺激与接球者喊出“蹲”的听觉刺激相互叠加,听觉刺激加强了视觉刺激,强化学生“蹲”的动作。当游戏者已经习惯“蹲”的动作,则可以加入双手侧平举提膝等有难度的动作,以增加游戏难度。
(二)干扰刺激
游戏:V形判断跑。
游戏方法(图5-1、图5-2):在空旷的场地,用不同颜色的标志盘组成V形,学生站在V形的底端,教师站在V形的顶端。教师举起蓝色标志盘,口令为“绿色”,学生需以听觉口令为准,跑到绿色的标志盘处。反之,教师口令为“蓝色”,则跑到蓝色的标志盘。
游戏建议:此游戏可以将视觉刺激干扰听觉刺激,换成听觉刺激干扰视觉刺激。例如,发出“绿色”口令,举起蓝色标志盘,学生则以举起的标志盘颜色“蓝色”为准,跑到蓝色的标志桶处。
(三)判断刺激
游戏:猜拳追逐跑。
游戏方法(图6-1、图6-2):2人一组,学生面对面相距1~2米的距离进行猜拳。猜拳胜者后转身进行逃脱,败者迅速追逐。在6~10m距离内,逃逸者未被追逐者触碰,则为获胜;反之,则为失败。游戏失败者接受规定的小“惩罚”,并可以选择调整猜拳距离或者追逐距离。
游戏建议:此游戏中,猜拳是视觉刺激,但需要经过大脑思考判断,因此为判断刺激。游戏中的猜拳也可以换成抛硬币,猜中硬币的学生为逃逸者,反之为追逐者。
三、准备状态类
反应速度还取决于不同的准备状态,分为积极状态与消极状态。积极状态是指有利于完成运动或技术动作的身体姿态。例如在快速跑中,站立式起跑或蹲踞式起跑是有利于运动的身体姿态。消极状态是指不利于完成运动或技术动作的身体姿态。在球类运动中,消极状态经常出现,例如守门员在初次扑救后倒地的情境下,急需迅速做出“二次扑救”动作,这时“倒地”的身体状态并不利于做出“二次扑救”,属于消极状态。针对消极状态进行快速反应训练,可以有效增强守门员的赛场表现。因此不同运动项目需要根据其特点,选择相应游戏,有针对性地提升快速反应能力。
(一)积极状态
游戏:不倒翁。
游戏方法(图7-1、图7-2):4~8人一组,1人扶着杆子,后面的学生朝杆子保持站立式起跑状态。当前一名学生手离开杆子后快速从侧边回到队伍最后方,后一名学生快步上前接住杆子,保持杆子的直立状态,杆子不落地则游戏继续。在规定时间内,完成轮转次数多的小组胜利,杆子倒下的小组判定为游戏失败。
游戏建议:学生面向移动方向做出站立式起跑的动作有利于“扶住杆子”动作的完成,是积极状态的反应练习。此游戏更符合快速跑快速起动的运动规律。
(二)消极状态
游戏:瞻前顾后。
游戏方法(图8-1、图8-2):2人一组,学生背向等距站在标志筒两侧,距离为1米,当听到老师说“抢”的口令时,学生拿起标志筒,看哪个学生最先拿起标志筒,失败的同学则接受一定的“惩罚”。
游戏建议:1.背对标志筒身体姿态是“消极状态”,不利于“抢”标志筒这个动作。除了背对标志筒摸脚踝,还可以是背对标志筒坐、躺下等身体姿势,以达到提升消极状态下反应能力的目的。2.在教师口令“抢”之前,可以用摸脚踝、摸耳朵、摸膝盖等刺激对口令进行干扰。3.标志筒可以换成其他的物品,但高度不宜过低,以减少学生受伤几率。建议学生错肩进行练习,防止学生相撞。
四、小结
从生理机制来看,人体反应速度的快慢是由反射弧反应时间的长短所体现。反射弧由感受器、传入神经、中枢神经、传出神经和效应器五个部分组成。反应速度的提高就要提高大脑中枢系统机能,加深大脑与肌肉系统的联系,改善神经活动过程灵敏性。教师可以通过将不同的刺激转换、组合、叠加或干扰形成新的游戏,以满足不同运动项目的需求。不同身体准备状态也会表现出不同的反应速度,教师也可以通过变换不同的准备状态,以增加游戏的趣味性。