互动娱乐:“盛大钱庄”如何买屠龙刀?
作者:三联生活周刊(文 / 邹剑宇)
QQ币、盛大币、百度币……越来越多公司发行了自己的货币,盛大和百度还做成互惠协议:百度在盛大全国18万个销售网点卖百度币,盛大币则可以在百度支付下载服务。这个业务有点像浙江人陈天桥的“盛大钱庄”和山西人李彦宏的“百度票号”联合起来,让两家的银票“通存通兑”。
但是无论如何,两家的银票还不是银子,理论上他们发行的每一张银票都要相应数量的银子在柜台里准备着,银两的生产归大清皇上垄断。现在,中国有权发行货币的只有中国人民银行,有权制作货币的只有中国印钞造币总公司。
所谓盛大币、百度币实际上是一种储值卡,它和人民币的兑换价格是固定的。使用盛大币、百度币可以轻松地玩盛大的游戏,或者下载百度的MP3了。本来这个生意是牡丹卡、长城卡,它们网络服务不到位生意也没做成。盛大和百度因为代行银行支付功能免了一道可能的手续费,消费者因此而受益。但是由于储值卡是提前预付的,消费者把钱花完之前的利息嘛,盛大们就不客气地替银行赚了。网易公司更干脆——把它的储值卡叫“一卡通”,俨然就是招商银行的合作(竞争?)伙伴。
网络生活越来越发达,网络金融也五花八门数不胜数。网络新生代娱乐的大网站猫扑(mop.com)发行的货币叫猫毛,简称mm,其官方价格是1mm=0.2元人民币。猫扑网上,用户可以用5mm买一个道具叫“救生圈”,可以对用户发的帖子使用,“将帖子浮在论坛较上方的位置一段时间,对于某些受限帖使用无效”。
但是在猫扑网上,还有另外一种不出售的赠券叫猫皮mp,是用户在猫扑参加各种活动可以获得的,例如有人发帖说:“10万mp悬赏,女朋友生日,送什么样的礼物!(发帖人mp:126306)”。猫皮mp除了一些娱乐功能,另外还有一种身份象征:该帖主人的现有mp是126306,说明他不是最资深的猫友。
因为猫皮mp不能从官方用标价买到,但是一些不想长期发帖的玩家怎么办?他可以私下找“富裕有皮人”用人民币,或者用猫毛mm购买。
传统电信业务里,无论人民币还是电信公司的预付储值卡,购买的商品统称“电信服务”,过去一般是以服务时间为计算单位,销售、消费之间的关系简单而且明确。过去中国是现金社会,大部分交易都是票子和商品的交易。银行开始发卡、网上账户支付等都叫金融服务创新。但是网络号称虚拟社会,网上的交易因为全无先例、也无规则,物品甚至货币被虚拟之后,天天都在创新。
猫扑网的官方货币猫毛可以买一些娱乐道具,但是在猫扑的跳蚤市场上猫皮同样也可以买到这些道具。为什么猫扑不只发行猫毛而要增加赠券猫皮呢?
也许没有猫友为他丢失了一个把可以帖子置顶的“救生圈”把猫扑告上法庭。但是如果这个“救生圈”真的性命攸关,威胁到用户的“网络生存权”的话,猫扑就必须为它发行的“救生圈”做担保了。实际上,当“救生圈”是“致命”之后,猫扑不会为它提供交易担保,而把这个交易放入黑市,由玩家自己来把握风险。
网络游戏的虚拟物品是最致命的,游戏玩家的武器和装备。上海一个玩家因为《传奇》游戏的一把屠龙刀纠纷,把朋友捅死被判了无期……这样的故事层出不穷。事实上,网络游戏中武器装备如果是官方有出售的话,它的价格和游戏中玩家之间的差价总是有差异的。如果一个玩家从乌鲁木齐坐飞机到上海花2000元买了一把刀,过程一共3天时间,谁能为这把刀定价呢?
或者说网络游戏运营商,像盛大、猫扑(也许可以把它看成一个帖子游戏网站)发行虚拟物品的时候,它们可能给这些物品制定一次性的出厂价格,或者赠送或者给出一个掉落概率,玩家则根据自己的喜爱程度和为得到物品花费的时间和精力来定价。盛大的视角里“屠龙刀”是个玩具,玩家的视角里它是网络生存权。网络生存权价格是多少呢?
尽管网民、社会舆论,甚至立法部门都在呼吁为网络虚拟物品立法,我们发现网络游戏公司只是埋头发行自己的货币、对立法的事情并不卖力。因为游戏里的虚拟货币一旦真的值钱,游戏公司是否应该为它发行的货币准备相应的黄金储备呢?它发行的虚拟货币和游戏中出产的物品是否合拍而不产生通货膨胀呢(大部分网络游戏里的通货膨胀严重)?玩家的值钱装备丢失,游戏公司赔偿吗?这些责任一旦追究起来,游戏公司可以承担吗?
目前的网络游戏尽管已经到了视角仿真的3D阶段,还是被称做“情景角色扮演游戏”。真正全仿真游戏例如《虚拟人生》,Z.com等成熟之后,游戏中的货币和物品又如何交易呢?■ 网游盛大网络货币