游戏
关税对电子游戏意味着什么?
特朗普的新关税政策让全球游戏行业陷入混乱,而中国恰好是大部分游戏设备和周边配件供应链的核心。
《华尔街日报》在一篇报道中透露,任天堂长期以来一直有一个复杂的供应体系,让自己可以灵活应对可能出现的贸易摩擦,但无论采取何种方式,它都无法避免生产成本因关税战而上升。
对任天堂来说,关税来得不是时候。该公司正试图用Switch 2复制上一代主机的市场奇迹,任务本就艰巨。现在,额外的贸易壁垒无疑为这场押注增加了不确定性,尤其是在其关键市场之一—美国。
此前,任天堂宣布将推迟Switch 2在美国的预售,“以评估关税和不断变化的市场环境的潜在影响”。与此同时,索尼计划将PS5在英国、欧洲、澳大利亚和新西兰的售价提高25%,理由是“经济环境充满挑战,包括高通胀和汇率波动”。
海外游戏行业早已因3A游戏开发惨淡的经济状况而举步维艰。过去两年里,项目取消、裁员潮、工作室关停几乎成了行业日常。而曾被视为支柱的“买断制”商业模式—一次性付费、发行续作、推出DLC扩展包—正在被《堡垒之夜》《无畏契约》等游戏所主导的“长线运营”逻辑所取代。如果关税摩擦持续升级,做全球生意的游戏公司的成本会越来越高。所幸,数字游戏目前看来是安全的。
上一篇:
反常识