巧用数学游戏 激活课堂教学

作者: 何凤美

数学游戏可以激发学生的好奇心与求知欲。在数学游戏中,学生将学会主动探索和实践,从而加深自己对所学数学知识的理解。但由于数学知识较为抽象,难以引起学生的兴趣和积极性。因此,教学中巧妙地融人数学游戏,引导学生主动参与、积极探究,有效地激活数学课堂。

一、利用数学游戏,促进数感生根

数感是非常重要的核心素养之一,教学中培养学生数感是重要的目标。在课堂中教师可以利用数学游戏培养学生的数感。

如,在教学“100以内数的认识”一课时,教师创设了一个“比一比谁翻得最快”的游戏。谁先翻到老师报的页码谁就获胜。让学生通过找书中的页码,进一步认识100以内的数。首先请学生把书包里的书放在课桌上,先翻一翻、看一看每本书的页码。并把页码记录下来,并说一说哪本书的页码最多。接着让大家做好准备,随着教师的一声“开始比赛,翻到26页”,竞赛游戏拉开了序幕。教师及时对最先翻到页码的小朋友给予表扬鼓励。学生的兴趣一下就调动起来,全身心地投入竞赛当中。“翻到38页”“翻到80页”,这时学生的翻书节奏差距就拉开了,有些学生很快就找到了80页,而有些学生就会举手询问:“老师,这本书没80页呀?”这时我就马上把问题抛给找到80页的学生:“这位同学说他的书没有80页,那你是怎样找到80页?”“我们的书并不是每本都有80页,他拿的是科学书没有80页,而我拿的语文书有80页。”我马上又追问:“如果要取胜,那我们最先选择书的时候就应该怎样选?”学生就会马上说我们应该选页数最多的那一本书。从而为找不到80页的学生答疑解惑。游戏继续:翻到88页,翻到92页……接着又从后往前翻:96页、75页、53页、28页……

让学生在游戏竞赛中进一步掌握数数的方法、数序的排列情况、数字的大小比较等知识。使学生在游戏中学习知识,数感得到了培养。

二、创设游戏情境,培养创新能力

低年级的学生由于年龄特征及其心理特点,如果在教学中只是枯燥地进行知识的讲解,那么学生的学习兴趣不浓,学习效果也大打折扣。根据学生的特点及其教学内容实际,在教学中教师把教学内容用游戏情境串起来,学生们的学习兴趣会更浓厚,这样他们就会积极主动地参与学习,激发他们的求知欲望。让他们在学习中主动思考,培养他们的创新意识。

如,在教学“乘加乘减”一课时,教师创设了一个小朋友逛游乐场的游戏情境。课堂上跟着小导游一起去游乐场游玩。首先,去坐小飞机,请13个小朋友上台,每架小飞机里边坐3个小朋友,5架小飞机,算一算一共有多少人?这时学生们就会列出加法算式 3+3+3+3+1=13 ,游乐场游玩对孩子们有极大的吸引力,小朋友置身于游乐场当中,课堂气氛也非常活跃。列出加法算式后让学生开动脑筋想一想还有没有更简便的方法?有些学生就会列出 3×4+1=13. 其实继续鼓励学生开动脑筋想一想还有什么方法?经过思考学生会列出 3×5-2=13。

在愉悦的游戏情境中,在教师的不断引导鼓励下,捕捉他们创造性思维的火花,学生的创新能力得到培养。

三、巧用数学游戏,培养应用意识

巧用数学游戏,让学生理解数学在实际生活中的应用。数学知识来源于生活,也应当服务于生活。在小学数学教学中,教师可以选择贴近学生生活的问题情境,让学生在熟悉的生活情境中去发现问题、解决问题,让学生认识到数学就在身边,生活中处处有数学。从而激发起学生们应用数学知识去解决问题,提高学生的学习兴趣。从而培养学生们的应用意识。

如,在教学“克与千克”一课时,为了让学生理解质量的本质,教师抛出学生往往会出错的问题:1千克棉花和1千克铁比较,你认为哪个物品重呢?在理解物品质量的时候,学生往往会产生错觉。认为体积大的物品质量更重些,体积小的物品质量更轻些。而没关注到质量的本质。这时就让学生进行“掂一掂”的数学游戏。游戏分小组进行,小组成员都要参与游戏。教师拿出准备好的1千克棉花和1千克铁。让学生观察,观察后说说自己的看法,并把自己的想法在小组内沟通交流。有想法以后,每个学生都用手掂一掂。判断哪个重些?然后教师出示天平。师:谁愿意上来称一称、看一看,1千克棉花和1千克铁谁重谁轻呢?生:我来我来··……学生们都跃跃欲试,很想亲自上来见证结果。师:仔细观察,见证结果的时刻就要到了。接着请上台的学生,把棉花和铁分别放在天平的左右两边托盘里。师:刚才认为铁更重的学生,谁来说说你现在的想法呢?生:1千克铁和1千克棉花一样重。从而让学生明白:比较两个物品的轻重,不能只看物品的体积大小,而应该看物品的质量。从这一情境中进而去认识克和千克,以及这两个单位间的换算教学,知道1千克等于1000克。并让学生掂一掂所带的物品的质量,比一比这些物品的质量大小。让学生体会学习质量单位的必要性,并能够应用所学知识解决一些简单的生活实际问题。

四、巧用数学游戏,培养推理意识

在教学中,教师可以设置数学游戏,让学生在交流思辨中,发展推理意识。

如,在教学“20以内的加减法”之后,教师可以设置一个“我是小小钓鱼手”的游戏。以扑克牌为教学素材,手中的牌如果能凑到14,那就钓鱼成功。如果没办法凑到14,可以舍弃其中的一张牌,重新钓,直到钓鱼成功。

环节一:(现在手中有四张牌:K、3、6、10)

师:现在手中这四张牌,没办法钓鱼成功,要把其中的一张牌舍弃,放到鱼塘里。你会放弃哪张牌?为什么?

生1:我会放弃3,因为它是最小的牌。

生2:我不同意舍弃3。因为3可以和牌凑成14,还可以钓两张牌,凑成11。1和10、2和9、3和8、4和7……有好多种可能都可以和3凑成14,从而钓鱼成功。

生3:应该舍弃K,因为K代表13,13只能和1凑成14,也就是K牌只能和A牌凌成14,概率比较小。

师:所以在这个游戏中,我们应该把怎样的牌舍弃呢?

生:舍弃最大的那个数。因为大牌,几个数连加凑成14的概率比较小。而小牌可以通过几个数连加凑成14,而且这种可能性比较多,有多种组合。

师:在这K牌只能和A牌凑成14,只有一种可能,所以在舍弃牌的时候,我们应该舍弃最大的K牌。

环节二:(手中的牌有3、6、3、10)

师:为了钓鱼成功,这四张牌又应该舍弃哪张呢?

生:舍弃最大的牌10。

师:你们都同意他的观点吗?大部分同学都同意他的观点。

生:我的想法跟他们不一样,我认为应该舍弃3,因为这里出现了两张牌都是3,应该把相同的牌去掉一张。

师:你们认为他说的有道理吗?

师:如果碰到这种情况,我们一般是把相同的牌去掉一张。

通过这样的游戏环节,让学生通过演算推理的过程,提升思辨表达的能力,培养其言必有据,认真思考的数学品质,发展他们的推理意识。

总之,游戏能激发学生学习的兴趣,引发学生自主参与学习。因此,在数学教学中教师应充分利用数学游戏,为学生提供一个愉快的学习环境,将游戏和教学完美地结合起来,用数学游戏孕育学生的核心素养,有效地激活课堂教学。



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