依托游戏行为,开启自主游戏建构之旅
作者: 曹亦兵 王晗妍随着园博园逐渐被大家所熟知,幼儿萌生了用单元积木打造一处“我们的园博园”的想法。长度、厚度一致的单元积木,为幼儿提供了广阔的探索空间和学习机会,使他们能够直接、具体地感知和体验抽象的空间关系。
在前期的建构游戏中,幼儿已经积累了垒高、对称、圆形围合等基本的建构经验。经过投票,他们决定选择地标建筑——上海东方明珠广播电视塔作为本次建构的主题,并计划通过实际搭建来展现大班幼儿自主建构游戏的发展进程。
◎案例1:塔身为什么总是倒?
有了前期经验的积累,幼儿开始用积木进行小空隙的层叠垒高,搭建“东方明珠广播电视塔”的底座。接着,他们尝试将积木围合成三角形,并不断向上平行垒高以构建塔身。然而,在垒高到第五层时,塔身开始摇晃并最终倒塌。幼儿调整了积木的方向,交叉搭建每一层的围合三角形。当搭建至十四层时,塔身看似完成,但在起步搭建塔球时,塔身再次倒塌。幼儿陷入了“倒塌—重建”的循环,有些气馁。教师鼓励幼儿继续尝试,并引导他们在家也进行搭建实验。第二天,幼儿分享了家中的搭建过程,教师则搜索了相关搭建视频。于是,幼儿开始两组实验:一组采用“三角形互锁”搭建,另一组采用“正方形互锁”搭建。两组都取得了成功,但正方形互锁因积木间接触面更多,咬合力更大,结构更稳定。经过讨论,幼儿一致决定采用“正方形互锁”方法搭建塔身。
幼儿游戏行为分析:在搭建塔身时,幼儿遇到了“倒塌”的困难。他们首先尝试平行垒高,但因积木间接触面小,高度增加后缺乏支撑,导致不稳。接着,他们尝试“跳棋盘”式交叉三角形垒高,虽能较稳定搭建,但每层三角形交叉点偏差导致重心不统一、受力不均,最终塔身倒塌。通过亲子互动和网络资源,幼儿开始尝试“三角形互锁”和“正方形互锁”的方法。教师则退后一步,多渠道支持,提升幼儿的建构经验。
◎案例2:塔球为何不圆?
塔身搭建完毕后,幼儿们开始着手搭建塔球,但过程并不顺利。首次尝试,塔球形状更像“水桶”。第二次,他们试图给塔球封口,但仍显得有棱有角,不够圆润。听到幼儿的讨论后,教师第二天将一颗洋葱带到班级。小唐和小熊发现,洋葱的形状与他们昨天搭建的塔球颇为相似。
这时,教师进行了“切洋葱”的实验。她小心翼翼地切开洋葱,孩子们清晰地看到完整的洋葱逐渐变成了一片片大小不等的圆片。接着,教师又将这些圆片合拢复位,展示了圆片叠起来后又恢复成完整洋葱的过程。
再次尝试搭建塔球时,幼儿们采用了新的策略。他们先用四块积木搭建最初的几层,然后逐渐向外延伸,使用四块到八块积木进行小空隙的层叠围合。随着塔球高度的增加,他们开始由大圆逐渐变小圆,每一层都向里收缩一点点,积木数量也从八块逐渐递减到四块。他们说,这样搭建出来的塔球更像真正的球了。
幼儿游戏行为分析:幼儿在游戏过程中遇到塔球“不圆”的困难,是他们在这一阶段需要解决的重点问题。为了解决这一问题,幼儿开始关注塔球的内部结构。但由于对立体图形球体的内部结构了解不足,他们遇到了困难。此时,教师巧妙地利用“切洋葱”实验,帮助幼儿理解球体的搭建原理,从而完成球体的搭建。在后续的搭建过程中,教师以游戏同伴的身份参与其中,与幼儿一同完成了部分连接。在幼儿的不断尝试下,塔身和塔球最终成功合体。
策略思考:教师应基于幼儿游戏中出现的问题,着重培养幼儿问题解决能力的核心品质,并捕捉有价值的问题。在了解幼儿原有认知和看法的基础上,教师应鼓励幼儿自主寻求解决方案。
幼儿思维具有直观形象的特点,采用预备性小组会议、现场性小组会议、回顾式小组会议三种形式,能更有效地促进幼儿直接感知、亲身体验与实践操作。其中,回顾式小组会议能帮助幼儿将游戏中获得的不具体、试误性经验通过讨论和梳理变得具体,进而将这些经验迁移到更多同伴及后续的游戏过程中,例如互锁搭建方法的转化。
在建构游戏中,教师应充分尊重幼儿的建构者角色,创造良好的游戏环境,信任幼儿的能力,使建构游戏更有意义。