以『图』促学:小学数学游戏化学习策略
作者: 洪建林 陈正
[摘要] 在数学教学中,游戏化学习是儿童学习的重要方式之一。数学游戏化学习通过将数学问题融入游戏情境,能够有效激发学生的学习兴趣,促进高阶思维的发展,助力学生更好地掌握知识、积累经验以及生成学习方法,进而提升学生的“三会”核心素养。结合当下教学实际情况,教师可精心设计学习活动,巧妙融入游戏元素,并充分发挥“图”在教学中的作用,以实现其教学价值。具体而言,可采用游戏激趣,“画”图巧析;游戏生疑,“拼”图妙解;游戏促思,“变”图出新等策略与技巧,推动学生在游戏化学习中实现更好地学习与发展。
[关键词] “图”析思维;数学游戏;游戏化学习
对于儿童而言,游戏本身具有重要的本体价值,在数学教学中,游戏化学习方式的重要性不言而喻。“游戏化学习”是基于游戏思想,将游戏元素与教育有机结合,融合游戏化思维与学习过程,借助具有趣味性、挑战性和激励性的游戏活动来提高学生的学习效果。数学游戏化学习将数学问题置于游戏场景之中,促使学生产生浓厚的学习兴趣,推动高阶思维的发展,使其能够更加有效地掌握数学知识、积累活动经验,并生成相应的思想方法,最终实现“三会”核心素养的提升。正如陈鹤琴先生所认为的,教学游戏化应以“做”为中心,即“做中教,做中学,做中求进步”。基于当下的教学实际,教师可适时地将游戏元素融入教学过程,通过游戏化设计与教学游戏化来实现其教学价值,具体可运用以下技巧:游戏激趣,“画”图巧析;游戏生疑,“拼”图妙解;游戏促思,“变”图出新,以此促进学生在游戏中实现学习与发展。
一、游戏激趣,“画”图巧析
爱玩是儿童的天性,诸如玩积木、小棒、画片等游戏深受儿童喜爱,这些游戏能够吸引儿童的注意力,激发其探究动机。教师应善于从“童玩”中挖掘数学元素,创设“玩”的教学情境,捕捉活动中的“趣点”,引导学生运用数学眼光观察生活,使其在体验游戏过程中探索世界,充分发挥游戏化学习设计的价值。同时,教师需重视直观图示的运用,将游戏中的数学问题直观化、形象化,以维持学生的学习动机。
以苏教版数学四年级下册“解决问题的策略——画图”为例,学生往往对画图的价值感悟不深,不理解在解决某些问题时为何要画图。教师可借助数形结合的方法启发学生思考,在游戏教学中,通过画图展示抽象关系显得尤为重要,这能够让学生进行深度观察,使思维更加清晰通透。
例如“玩卡片”游戏,教师设计如下活动:小明和小华共有若干张游戏卡片,小明先拿出和小华同样多的卡片给小华,小华再拿出和小明同样多的卡片给小明,此时两人的卡片数均为24张,求原来两人各有多少张卡片。
该游戏的趣味性与探索性体现在卡片数量的变化上。教师引导学生观察游戏中的“变”与“不变”,即卡片的总张数不变,而两人的卡片张数在两次游戏后发生了改变。这一问题引发了学生的思考,随后教师可带领学生通过画图来解题。
首先,从两人的卡片都是24张这一结果出发,画出第二次变化的图示(如图1)。
结合图1所示,学生能够理解其中的数量关系:小明拿出卡片给小华后,小华的张数是小明的3倍(这是理解问题的关键所在),而画片总张数是小华张数的(3+1)倍。由此,可算出小明第一次变化后的张数为:24×2÷(3+1)=12(张);小华第二次变化后的张数为:12×3=36(张)。
其次,画出第一次变化的图示(如图2),小明拿出和小华同样多的卡片给小华,由此可得出小华原有的张数是36张的一半,进而算出小华原有的张数为:36÷2=18(张);小明原有的张数为:12+18=30(张)。
此例表明,“玩卡片”游戏充满乐趣,学生可不断改变游戏玩法,在规则变化中丰富体验,激发并维持学习动机。教师将童玩游戏与游戏化学习相融合,让学生在“玩”中产生兴趣,引发数学思考,借助画线段图帮助学生理解数量关系,激励学生阐释游戏中的关系特征。这种源于童玩生活的游戏,有助于培养学生的数学眼光,而画线段图则可将抽象关系直观化,加深学生的理解,对学生的发展具有重要价值。
二、游戏生疑,“拼”图妙解
学生自幼儿园起便接触了大量的拼图游戏,在小学阶段如何进一步发挥拼图游戏的作用值得深入思考。古人云:学贵有疑,小疑则小进,大疑则大进。在游戏活动中,学生容易产生问题,教师应善于抓住时机,放大游戏亮点。游戏化学习设计并非单纯为了游戏,而是要在游戏中产生有价值的问题,并以问题为驱动,激励学生进行深度探究和深入思考,使游戏与学习探索紧密融合。
以苏教版数学五年级下册“解决问题的策略——转化”为例,将复杂问题转化为简单问题、将新知转化为旧知的方法多种多样。教师需运用教学智慧和点拨艺术,引导学生学会巧妙转化。其中,借助图形游戏实施转化,能够开阔学生的视野,激发其灵感。
在教学转化策略后,教师可设计如下拼图游戏:如图3所示,小华用两个直角三角形和一个长方形拼大三角形,已知一个直角三角形的一条直角边是12厘米,另一个直角三角形的一条直角边是10厘米,求长方形的面积。
学生看到该拼图游戏后会提出诸多问题,例如:
(1)长方形的长和宽都不知道,怎样才能求出长方形的面积?
(2)长与12厘米有何联系?宽与10厘米又有何
联系?
(3)若用拼成的大三角形的面积减去两个小直角三角形的面积,还缺少哪些条件?
…………
学生一时不知如何下手。部分学生这样列式:12×10÷2=60(平方厘米),这是凭感觉解题,思路不够清晰,方法明显有误;也有学生列式:12×10=120(平方厘米),但无法表达出数量之间的关系。
学生绞尽脑汁,或尝试找出长方形的长、宽,或想用大三角形的面积减去两个小三角形的面积和来求解,但均未能成功。此时教师可在学生困惑时给予启发点拨,抛出问题:能否设法将阴影部分的面积进行转化?能否从三角形、梯形的面积计算方法推理过程中获得启发?例如,是否可以用两个完全一样的三角形拼成平行四边形?
这一问题犹如一石激起千层浪!教师接着组织学生进行小组游戏,用两组完全一样的直角三角形拼图。有学生拼出如图4所示的图形,教师进而引导学生观察思考,发现图形①和②这两个完全一样的直角三角形面积相等,拼成的长方形可分成两个完全一样的大三角形;根据等式性质,阴影部分面积等于长方形③的面积,从而得知所求的长方形面积为长12厘米、宽10厘米的长方形面积。
在拼图游戏中,将已有知识经验与问题相勾连,通过构造新图形实施转化,学生的思维在问题驱动下变得更加深刻、灵活且富有创造性,借助几何直观展开深度学习,从而发展数学核心素养。实践表明,小学生的几何学习建立在“拼图”游戏基础之上,周长、面积、体积等计算方法的教学离不开图形的“拼”。
三、游戏促思,“变”图出新
随着儿童年龄的增长,智力类游戏对其更具吸引力和价值。智力类游戏与逻辑思维、儿童的创造性密切相关。数学学习中的智力活动丰富多样,富有游戏色彩且能促进学生发展的活动应由教师和学生共同发掘。教师可在数学学习中融入游戏元素,增加问题的挑战性和体验的游戏性,在提升学生思维素养的过程中发展其智力,而智力发展的核心标志是创新素质的提升,游戏学习能够提高学生的创造水平。
以“解决问题的策略——转化”教学为例,转化在学习中无处不在,尤其在组合图形面积问题中作用显著。然而,学生在求解组合图形面积时往往思路受限,教师可据此设计挑战性游戏,从中激发学生的智趣和创造精神。
例如,有这样一道数学题:如图5所示,一个正方形和一个扇形,连接AE、AF,BC=16厘米,CE=12厘米,求阴影部分面积。
教学调查显示,90%以上的教师和学生通常会按照常规方法解决该问题,如:
思路一:梯形ABCF的面积+扇形的面积-三角形ABE的面积。
思路二:正方形ABCD的面积+扇形的面积-三角形ABE的面积-三角形ADF的面积。
…………
那么,这道题的挑战性究竟何在?教师可发掘其中的游戏元素,巧妙设计闯关游戏,以问题驱动学生向更高层次的思维水平发展。
教师组织开展闯关游戏,让学生只选择一个数据来求解,比一比谁算得又对又快!儿童大多喜爱比赛和竞争,这样的设计充分体现了游戏的趣味性、探究性和创造性等特点。如何选择一个数据就能求出阴影部分的面积?学生在这一挑战性问题的驱动下展开头脑风暴和思维比拼。此时,学生联想到图形的转化,思考能否将复杂图形转化为简单图形。正当学生思维受阻时,教师适时引导,询问可以转化为怎样的图形。同学们在小组内尝试画一画、比一比,有学生灵机一动,豁然开朗,画出新图示,如图6所示。
教师在充分肯定学生的同时继续追问转化原因,学生在教师的点拨下主动建构转化思路,并通过观察发现:梯形ABCF与三角形ABE高相等(等于大正方形的边长),梯形ABCF上底CF与下底AB的和、三角形ABE的底BE都等于大正方形边长与扇形半径的和,所以梯形ABCF与三角形ABE面积相等,同时减去梯形ABCG的面积,可以得到三角形AFG与三角形CEG面积相等;利用等量代换思想,可将阴影部分面积转化为扇形面积,只需一个数据(即12厘米)即可求解。
本题作为一道游戏闯关题,其挑战性在于“只选择一个数据”,这增强了游戏的趣味性和意义,通过将不规则图形转化为规则图形,“变”中有法,“变”中有理,“变”中有利,对学生的思维和表达能力提出了更高要求。融入游戏元素后,学生的思维活跃度显著提升,在数学情境中实施游戏化设计,能够在很大程度上促进学生素养的创新发展。
有学者认为,游戏是枯燥学习活动的“提神剂”、紧张学习活动的“松弛剂”、多种学习活动的“催化剂”。游戏作为“三剂”良药,重构了儿童的学习生活。小学数学游戏化学习符合学生的年龄特点和认知规律,源于生活、基于学情、立于素养的数学游戏设计,能够促进学生生趣、有疑、深思、寻理,引发学习动机、发展思维、驱动创新、激扬精神,让学生“学会观察、学会思考、学会表达”的核心素养真正落地生根、蓬勃发展。
[本文系江苏省中小学教学研究第十五期立项课题“指向‘三会’素养的小学数学游戏化学习设计研究”(项目编号:2023JY15-L190)研究成果]
[参考文献]
[1]蔡连玉.教师的人文之旅行[M].杭州:浙江大学出版社,2017.
[2]陈鹤琴.“活教育”理论与实施[M].陈秀云,柯小卫编选.南京:南京师范大学出版社,2021.
[3]涂艳国.游戏活动与儿童教育[M].吴航主编.北京:人民教育出版社,2012.