小学信息科技课堂模式变革
作者: 金雨竹随着信息科技新课程标准的推出,根据核心素养和学段目标,为体现课程性质,紧贴新课程理念,我们的课堂教学也需要跟随时代的脚步进行变革。对此,笔者结合这几年的课堂实践做出以下思考:
一、采用新颖的科技手段,巧设有趣情境
情境是课堂教学设计的重要组成部分,一个宽松、民主、活跃的课堂环境,对于开发学生的思维,培养学生的能力是相当重要的。信息科技新教材倾向于项目式合作学习,在这种情况下,要想发展学生思维,培养其创新能力,创造适合学生综合素质发展的课堂环境就显得尤为关键了。信息科技课作为一门新兴的学科,由于起步晚、知识更新快、硬件发展迅速等多方面因素,需要信息科技教师不断学习并采用新颖的教学软件,营造与信息科技手段相融洽的课堂情境进行教育教学。
(一)活泼生动,激发学习兴趣
课本上的编程课,看起来索然无味,但是当学生对课程内容产生浓厚的兴趣和好奇的心理,认识到学习此项技能有实际操作意义时,他们会积极主动地加入学习活动中。在枯燥的编程课中,可以利用信息科技软件结合图像、声音、动画使编程课件更为生动形象,看起来犹如丰富有趣的动画片,更符合学生的心理。
如“机灵的小老鼠”一课,用学生喜爱的《汤姆和杰瑞》的动画片导入,引出需要解决的问题:如何让杰瑞感觉到光线的明暗变化?光敏传感器可以用来解决这个问题。笔者带领学生一起分析杰瑞在黑暗中的动作、遇到汤姆时的动作、白天汤姆不在时的动作、和汤姆斗智斗勇成功后得意的动作。小组合作交流分析杰瑞一天的活动情况,画出杰瑞的动作流程图,依据流程图写程序脚本,也可以发挥主观能动性,设计杰瑞的表情动作。
这时候网络就是最好的辅助工具。笔者将从各处搜集来与课程内容有关的图片下载下来,创建不同的文件夹传送到学生桌面。上课时,在线播放相关音乐,让学生自己说出生活中的音乐收听方式,找到喜欢的音乐。学生当老师,上台主动用在线搜索工具寻找相关音乐,用自己找的音乐作为课堂背景音乐,很快产生了和谐有趣的学习氛围。
然后,笔者用极域电子教室软件播放学生的作品,让他们分析交流,增强了学生的合作互评意识。
最后提出设想:如果汤姆和杰瑞是好朋友,故事将怎样发展?请学生发散思维想一想,在学生客户端上自主交流。
(二)突破惯性,勇于开拓创造
在三年级的画图教学中,学生运用画图软件绘制的作品几乎千篇一律,一下笔就是课本上用多边形工具绘画的花盆、用笔刷工具绘制的蘑菇房子,造型千篇一律。其实这是因为学生在这个时期自主创新意识还不够,喜欢临摹教材或者老师的范例,书本上出示的图画让他们产生依赖性,不愿意积极去创新思考。实际上,在学生的记忆中,花盆的形状可以多种多样,森林中的房子也可以是花朵、树木、饼干屋等与童话故事相关的形象,孩子们对这些东西的认识并不应该局限于课本。
为了开拓他们的思维,笔者在画图单元的授课过程中跳出了课本实例,重新创造了一个新的单元体系“神奇的大海”。
在"调整与修饰图形"这一课中,笔者设计了以"海绵宝宝的新家”为主题的课件:将收集的海绵宝宝动画片利用视频剪辑软件修改合成新的片段,通过极域电子教室广播系统给学生播放。有时呈现动画人物各式各样的家,有时呈现各种以海洋生物为原型的动画人物,有时将有特征的背景放大,有时又反复呈现动画人物走动的效果,还向学生提问:你们想去游玩吗?你们怎样进入海底世界呢?学生提出他们可以作为潜水员乘坐潜艇去做客。学生不断地观察讨论,形成一幅有他们参与的情景动画。
我们可以用已学的知识来修改素材,替代学生心中固有的形象。看了丰富多彩的多媒体课件后,学生的旧想法立刻被创新思维所替代,有的学生利用喷枪工具画出了正在喷墨的乌贼,有的学生利用中国元素,给海绵宝宝添置了海底的龙宫,有的甚至结合动画片《海底小纵队》给他们带去了新朋友,添加了章鱼堡。一旦学生提出了新的想法,可以将更多平时接触到的多媒体元素添加进海底世界,学生的想象力就会变得无穷无尽。
如果没有多媒体的帮助,在传统的教学过程中,学生没有直观的视觉感受,很难收到以上的课堂效果。
二、利用线上教育,推进网络课程发展
(一)时间地点,学生自己做主
随着线上网课的飞速发展,一个家庭只要拥有一台电脑、一部手机,就可以上网进行学习,无须像以前那样到校上课,按照学校课程表固定时间进行学习。
(二)学习进度,自行有效安排
学生的家庭经济基础不一样,周围的信息环境不同,导致在信息科技这门课程上,各个学生的基础差距很大。有的家庭允许孩子平时进行一些简单的电脑操作,学生的操作技能十分突出;有的家庭家长严控孩子接触电子类产品的机会,孩子操作起来十分生疏。因此在信息科技课程里,按照全班大多数学生的接受能力安排上课进度,会造成聪明学生“吃不饱”,后进学生“吃不下”的问题。而网络课程的课件事先做好了放在学校共享的云盘里,学生可以根据自己的实际需求有选择性地进行学习和操作,并且便于不断巩固练习。
三、活跃课堂氛围,倡导自主学习
( - ) 基础课堂,合理分配时间
小学信息科技每周一节课,每节课40分钟,如何更好地利用这40分钟呢?笔者在实际教学过程中,每节课的前5分钟时间选做以下两件事:
1.丰富信息,拓宽思维
五、六年级学的是Scratch、3D建模、机器人技术、物联网技术、人工智能初步,笔者会根据课程内容安排:前沿科技信息介绍,经济、军事、医学的发展等视频介绍。或者与学生展开讨论:你家里安装了人工智能设备吗?你家中的汽车上有哪些原来没有的新功能?如果你是设计师,你想添加什么功能?
根据每节课学生的课堂回答表现,评比出本堂课表现优秀的学生,领取下节课的"5分钟科技讲解员"资格,为同学讲解自己收集到的信息科技资料。学生在讲解过程中,可展示自己制作的演示文稿,这样四年级下册的内容又得到了巩固。
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2.练习打字,夯实基础
在新的信息科技课程标准中,低年级的学段目标是学生能够体验文字、图符、语音等多种输人方式的表达与交流效果,有意识地使用数字设备处理文字、图片和声音。在此,熟练的打字技能是必不可少的,需要学生不断加强基础技能训练。
苏州每年全市都会开展各项信息科技学生操作比赛,在这些比赛中最具代表性的就是键盘输入。而这正是三年级的教学内容。为了优化学生的基础操作,便于今后参赛队员的选拔,三、四年级的学生利用前5分钟课堂时间进行键盘输入训练,学生进入教室后就主动坐下,开始练习打字,养成习惯。
指法练习相对较枯燥,教师借助“金山打字通”中的《警察抓小偷》《青蛙过河》《拯救苹果》等游戏激发学生的学习兴趣,在学生完成基础的课程学习后,课堂奖励学生玩5到10分钟的打字游戏,一下子把枯燥的打字练习变得有趣味。
(二)转换角色,学生变成主体
在教学中,教师可以选用身边的案例,让自己从课堂的主体变成一个辅助者,循序渐进引导学生变成课堂的主体。
在三年级的课程内容中,“即时的分享与交流”“设计数字作品”“认识自主可控"等内容都是学生熟悉并喜爱的。这种课程笔者会选择“退居二线”,通过多媒体微课视频来激发学生兴趣,活跃课堂气氛,组织课堂教学,让学生交换知识,上网查阅资料。笔者利用学生的新鲜感,营造一个宽松愉快的课堂氛围。当学生处于轻松愉快的状态时,记忆力会大大增强,联想也会更加丰富,学习效率会大大提高,学习潜力可以得到开发。
四、利用科技优势,提高课堂教学效率
(一)改变传统方式,引用新型模式
在学校、家庭、各种游戏区域等学习与生活环境中,学生会接触到各种不同的数字设备,如触摸屏幕、智能手机、计算机、互动投影设备等。信息科技课与其他课程不同,每个学生都有一台电脑,教师在课堂上引导学生接触、尝试、熟悉数字设备。
利用微课教学,非常适合信息科技课程。教师可以将知识点、重难点的讲解和操作示范提前录制成微课,在上课前利用极域电子教室发送到学生客户端,提供给学生自学。
例如,在教学“认识自主可控”一课时,教师可以用我国自主研发的几种自主可控技术制作成微课,将学习任务适当前置,学生进入课堂后自行观看学习,然后带着疑问进入课堂。在相互提问探究的过程中,学生遇到不懂的地方或难以理解的问题,也可以重复观看“微课”,这样学生的自主学习能力也得以提高。
有了人手一台计算机这个优势,信息科技课上可以因材施教。学生在使用数字设备登录数字平台时,还能逐步了解极域电子教室客户端的权限功能,私下与老师互动交流。在上课的过程中,私下互动也不会影响其他同学。
在教学“信息安全小卫士”一课时,让有条件的学生带一些智能电子设备(智能手环、智能耳机、智能鼠标),在课堂上展示,让学生做小老师为全班讲解最新的信息科技互动技术,开阔学生的视野,让学生体验到数字设备给学习、生活带来改变。同时,上课过程中渗透网络安全意识,让学生认识到信息定位的价值,以及保护个人隐私的重要性。
(二)平台展示作业,提升学生自信
传统语数英作业的形式,一般就是纸上填写,批改对错,而我们信息科技学科,可以有效利用学科特性,做到丰富多彩。
随着学生信息科技技能的提高,学生感受到电脑不仅仅是冰冷的电子设备,也体会到真实情感的不同表达。
例如五年级的编程作业,可以让学生把完成的作品统一传送到官网,学生可以自行投票,点赞,评价,不仅可以看见本班同学的作业,还可以看见全国各地学生的优秀作品,相互学习,共同成长。
四年级上学期的主题活动是“制作主题板报”,笔者将全年级学生作品做成电子展板,展示在网页上,并设置投票按钮,每个学生有3次投票权,最终票数最高的5张小报老师会打印出来,在计算机房进行为期一学期的展示,这个过程让学生的情绪价值也得到了肯定与提升。
综上所述,信息科技课程迭代更新,教师扮演辅助者角色,让学生利用各项信息科技技能,结合课堂内容,在小组合作氛围中进行项目式合作学习。教师整合各项网络资源,提倡以学生为主体,创造有趣的学习环境,采用新科技来提高教学效率,培养学生的整体素质和全面能力。
参考文献
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(作者单位:江苏省张家港市东渡实验学校)
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